C#程序设计

C#程序设计
作 者: 杜四春 银红霞 蔡立军
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 21世纪高等院校规划教材
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标 签: C#
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内容简介

《C#程序设计》从C#的基本语法规则和程序结构讲起,逐步深入到C#引入的一些新概念,包括属性、索引器、代表、接口和特征等。书中对每一部分内容除了详细地讲述外,还给出了大量的图、表以及重点突出的代码示例,便于广大读者直观地理解和实践书中的内容。《C#程序设计》内容简明清晰、重点突出、示例丰富、每章都配有一定数量的习题,适合作为高等院校计算机及相关专业C#语言程序设计的教材,也可作为用C#开发各类应用程序的初中级程序员的参考书。

图书目录

前言

第1章C撑程序设计概述

1.1.NET和C#简介

1.1.1什么是.NET。

1.1.2.NET框架

1.113C#语言简介

1.2编写一个简单的C#程序

1.2.1注释

1.2.2命名空间

1.2.3Main方法

1.2.4输入/输出

1.3编辑、编译和运行一个C#程序

1.3.1编辑C#源代码

1.3.2编译并运行程序

习题一

第2章数据类型

2.1值类型

2.1.1简单类型

2.1.2结构类型

2.1.3枚举类型

2.2引用类型

2.2.1类

2.2.2数组

2.2.3代表

2.2.4接口

2.3装箱和拆箱

2.3.1装箱

2.3.2拆箱

2.4类型转换

2.4.1隐式类型转换

2.4.2显式类型转换

习题二

第3章常量与变量

3.1词法说明

3.1.1标识符

3.1.2关键字

3.2变量

3.2.1变量的命名

3.2.2变量的使用

3.2.3变量的类型

3.3常量

3.4运算符和表达式

3.4.1C#运算符

3.4.2运算符的优先级和结合性

3.4.3赋值运算符及其表达式

3.4.4算术运算符及其表达式

3.4.5关系运算符及其表达式

3.4.6逻辑运算符及其表达式

3.4.7位运算符及其表达式

3.4.8条件运算符及其表达式

3.4.9自增、自减运算符

3.4.10其他运算符

习题三

第4章控制台输入/输出

4.1控制台I/O类

4.2控制台输入

4.2.1Console.Read()方法

4.2.2Console.ReadLine()方法

4.3控制台输出

4.3.1基本的数据输出

4.3.2格式化输出

4.3.3字符串的处理方法

4.3.4应用示例

4.4文件操作

4.4.1创建一个文本文件

4.4.2读写文本文件

4.4.3删除文件

习题四

第5章程序流程控制

5.1操作运算语句

5.1.1终点与可达性

5.1.2函数调用语句

5.1.3语句块

5.1.4空语句

5.1.5标号语句

5.1.6声明语句

5.1.7表达式语句

5.2选择语句

5.2.1if语句

5.2.2switch语句一

5.3循环语句

5.3.1while语句

5.3.2d0while语句

5.3.3for语句

5.3.4foreach语句

5.4转移语句

5.4.1break语句

5.4.2continue语句

5.4.3goto语句

5.4.4return语句

5.5预处理指令

5.5.1条件编译

5.5.2报告编译错误和警告

5.5.3定义代码块指令

习题五

第6章类

6.1面向对象程序设计

6.1.1面向对象程序设计的基本概念

6.1.2类与对象

6.2类声明

6.2.1类修饰符

6.2.2类的基本规范

6.3类成员

6.3.1类继承

6.3.2new修饰符

6.3.3静态成员和实例成员

6.3.4嵌套类

6.4类与结构

6.4.1结构的定义和使用

6.4.2结构的嵌套

6.4.3结构和类的区别

6.5构造函数和析构函数

6.5.1实例构造函数

6.5.2静态构造函数

6.5.3析构函数

6.6常量

6.7字段

6.7.1字段类别

6.7.2只读字段

6.7.3字段初始化

6.8运算符重载

6.8.1一元运算符重载

6.8.2二元运算符重载

6.8.3转换运算符

习题六

第7章方法

7.1定义与调用方法

7.1.1定义方法

7.1.2调用方法

7.2方法参数

7.2.1值参数

7.2.2引用参数

7.2.3输出参数

7.2.4数组参数

7.3静态方法

7.3.1静态方法的定义与调用

7.3.2访问类成员

7.4方法重载

7.5虚方法

7.5.1多态性

7.5.2虚方法

7.6抽象方法和外部方法

7.6.1抽象方法

7.6.2外部方法

习题七

第8章属性和索引器

8.1属性

8.1.1属性的定义

8.1.2属性访问器

8.1.3静态属性

8.1.4虚拟、重载和抽象

8.2索引器

8.2.1索引器的定义

8.2.2索引器的使用

习题八

第9章代表和事件

9.1代表

9.1.1代表的声明与使用

9.1.2多重代表

9.1.3静态代表

9.1.4代表构成

9.1.5代表的异常处理

9.2事件

9.2.1事件的创建和使用

9.2.2事件访问器

9.2.3多重事件

习题九

第10章接口

10.1类与接口

10.1.1类与接口的比较

10.1.2使用接口的优势

10.2接口的定义

10.2.1定义接口

10.2.2接口成员

10.3接口的实现

10.3.1接口的实现

10.3.2显式接口成员实现

10.3.3接口的重实现

10.3.4接口实现的继承

10.4接口的组合

10.5接口的查询

10.5.1通过使用is实现查询

10.5.2通过使用as实现查询

习题十

第11章特征与命名空间

11.1特征

11.1.1特征的定义

11.1.2特征的使用

11.1.3特征的查询

11.2命名空间

11.2.1定义命名空间

11.2.2完全限定名

11.2.3using语句

习题十一

第12章异常处理

12.1异常处理概述

12.2常见的异常

12.3异常处理的基本方法

12.3.1try-catch语句

12.3.2try-finally语句

12.3.3try-catch-finally语句

12.3.4throw语句

12.4用户自定义的异常

习题十二

参考文献