Autodesk VIZ 4完全自学手册

Autodesk VIZ 4完全自学手册
作 者: 王心邑
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 计算机知识普及和软件开发系列 鼠标+数字技术+大脑+艺术设计师丛书
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标 签: AutoCAD
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作者简介

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内容简介

这是一本全面、系统、详细地介绍Autodesk VIZ 4的各项功能及其使用技巧的工具书。全书由五部分18章组成,内容包括:Autodesk VIZ 4的基本功能和特点,各种建模方法(创建、组合和深化模型),材质和贴图的应用,照明、摄像机、渲染输出和环境效果设置,以及综合实例。本书详细介绍Autodesk VIZ 4的新增功能及其实际应用,每一章均结合知识点穿插实例的讲解,边学边用;最后通过较复杂的实例将前面所学的知识点梳理一遍,起到融会贯通的作用。本书内容实用,结构清晰,语言流畅,讲练结合,实用性和指导性强,使读者轻松掌握Autodesk VIZ 4的绘图方法和使用技巧。本书适用于初、中级用户,建筑设计、工程设计、计算机辅助设计人员,影视广告、多媒体制作和三维设计人员,也可以作为各高等院校相关专业师生和社会培训班的教材。本版CD内容包括书中部分实例文件。本书技术咨询的邮箱地址为:Wangxinyi97@mails,tsinghua.edu.cn。

图书目录

第一部分 基础篇

第1章 Autodesk VIZ 4入门

1. 1 VIZ软件及Autodesk VIZ 4简介

1. 2 Autodesk VIZ 4的新增功能和特性

1. 3 Autodesk VIZ 4的运行环境

1. 4 Autodesk VIZ 4的安装

l. 5 对初学者的几点建议

1. 6 小结

1. 7 思考与练习

第2章 Autodesk VIZ 4的基础知识

2. 1 Autodesk VIZ 4的操作界面

2. 2 三维空间与视图

2. 3 Autodesk VIZ 4的文件管理

2. 4 小结

2. 5 思考与练习

第3章 Autodesk VIZ 4的基本概念与操作

3. 1 精度设置及辅助绘图工具

3. 2 坐标系的运用

3. 3 选取对象的方式

3. 4 变换对象

3. 5 克隆对象

3. 6 Autodesk VIZ 4设计效果图创作的工作流程

3. 7 小结

3. 8 思考与练习

第二部分 建模篇

第4章 创建几何体

4. l 几何体的创建方法

4. 2 创建标准几何体

4. 3 创建扩展几何体

4. 4 综合实例

4. 5 小结

4. 6 思考与练习

第5章 三维对象的修改

5. 1 Modify(修改)命令面板

5. 2 Bend(弯曲)修改器

5. 3 Taper(锥化)修改器

5. 4 Twist(扭曲)修改器

5. 5 Noise(噪波)修改器

5. 6 UVW MAP(贴图坐标)修改器

5. 7 Skew(倾斜)修改器

5. 8 Optimize(优化)修改器

5. 9 MeshSmooth(网格平滑)修改器

5. 10 Lattice(格构网框)修改器

5. 11 小结

5. 12 思考与练习

第6章 创建二维图形

6. 1 二维图形的应用

6. 2 二维图形的创建方法

6. 3 创建二维图形

6. 4 小结

6. 5 思考与练习

第7章 二维建模

7. 1 Extrude(挤压)修改器

7. 2 Lathe(铣床)修改器

7. 3 Bevel(倒角)修改器

7. 4 Loft(放样)工具

7. 5 综合实例--创建古希腊圆柱模型

7. 6 小结

7. 7 思考与练习

第8章 三维建模

8. l 复合工具简介

8. 2 Scatter Compund Object(分散复合对象)工具

8. 3 Boolean Compound Object(布尔运算复合对象)工具

8. 4 Connect Coopund Object(连接复合对象)工具

8. 5 Shape Merge Compound Object(合并复合对象)工具

8. 6 小结

8. 7 思考与练习

第9章 使用AEC组件建模

9. l 墙体的创建

9. 2 门的创建

9. 3 窗户的创建

9. 4 楼梯的创建

9. 5 树木的创建

9. 6 栏杆的创建

9. 7 地形的创建

9. 8 综合实例--创建草原别墅模型

9. 9 小结

9. 10 思考与练习

第三部分 材质篇

第10章 材质编辑器

10. 1 视窗区

10. 2 着色基本参数卷展栏

10. 3 基本参数卷展栏

10. 4 扩展参数卷展栏

10. 5 "超级样本"卷展栏

10. 6 小结

10. 7 思考与练习

第11章 复合材质

11. l 材质/贴图浏览器

11. 2 Blend(混合)材质

11. 3 Composite(合成)材质

11. 4 Double Sided(双面)材质

11. 5 Matte/Shadow(不可见/投影)材质

11. 6 Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质

11. 7 Raytrace(光线追踪)材质

11. 8 Shellac(虫漆)材质

11. 9 Top/bottom(顶部/底部)材质

11. 10 小结

11. 11 思考与练习

第12章 贴图

12. l 贴图类型

12. 2 贴图通道

12. 3 贴围坐标的使用

12. 4 材质库的收集与管理

12. 5 小结

12. 6 思考与练习

第四部分 渲染篇

第13章 摄像机

13. l 摄像机的原理及类型

13. 2 摄像机的操作流程

13. 3 摄像机的重要作用

13. 4 综合实例

13. 5 小结

13. 6 思考与练习

第14章 照明

14. 1 Autodesk VIZ 4照明系统简介

14. 2 标准照明

14. 3 日光系统

14. 4 光学照明系统

14. 5 用灯光作画

14. 6 设置各种场景灯光的技巧

14. 7 灯光设置综合实例

14. 8 小结

14. 9 思考与练习

第15章 渲染输出

15. l 渲染的基本概念

15. 2 渲染控制

15. 3 全局整体照明渲染

15. 4 图像输出

15. 5 综合实例

15. 6 小结

15. 7 思考与练习

第16章 环境效果

16. l 环境效果控制的基本参数设置

16. 2 背景颜色和贴图的设置

16. 3 环境光的设置

16. 4 曝光控制

16. 5 火焰效果

16. 6 Fog(普通雾)效果

16. 7 Volume Fog(体积雾)效果

16. 8 Volume Light(体积光)效果

16. 9 小结

16. 10 思考与练习

第五部分 综合实例篇

第17章 住宅小区全景效果设计与表现

17. 1 建模

17. 2 建立全景视图场景

17. 3 小结

17. 4 思考与练习

第18章 创作艺术总结

18. 1 视角的把握

18. 2 色彩的运用

18. 3 用光

18. 4 意境的追求

18. 5 怎样配置人物. 汽车. 绿化物

18. 6 小结