| 作 者: | 王心邑 |
| 出版社: | 北京希望电子出版社 |
| 丛编项: | 计算机知识普及和软件开发系列 鼠标+数字技术+大脑+艺术设计师丛书 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | AutoCAD |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
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第一部分 基础篇
第1章 Autodesk VIZ 4入门
1. 1 VIZ软件及Autodesk VIZ 4简介
1. 2 Autodesk VIZ 4的新增功能和特性
1. 3 Autodesk VIZ 4的运行环境
1. 4 Autodesk VIZ 4的安装
l. 5 对初学者的几点建议
1. 6 小结
1. 7 思考与练习
第2章 Autodesk VIZ 4的基础知识
2. 1 Autodesk VIZ 4的操作界面
2. 2 三维空间与视图
2. 3 Autodesk VIZ 4的文件管理
2. 4 小结
2. 5 思考与练习
第3章 Autodesk VIZ 4的基本概念与操作
3. 1 精度设置及辅助绘图工具
3. 2 坐标系的运用
3. 3 选取对象的方式
3. 4 变换对象
3. 5 克隆对象
3. 6 Autodesk VIZ 4设计效果图创作的工作流程
3. 7 小结
3. 8 思考与练习
第二部分 建模篇
第4章 创建几何体
4. l 几何体的创建方法
4. 2 创建标准几何体
4. 3 创建扩展几何体
4. 4 综合实例
4. 5 小结
4. 6 思考与练习
第5章 三维对象的修改
5. 1 Modify(修改)命令面板
5. 2 Bend(弯曲)修改器
5. 3 Taper(锥化)修改器
5. 4 Twist(扭曲)修改器
5. 5 Noise(噪波)修改器
5. 6 UVW MAP(贴图坐标)修改器
5. 7 Skew(倾斜)修改器
5. 8 Optimize(优化)修改器
5. 9 MeshSmooth(网格平滑)修改器
5. 10 Lattice(格构网框)修改器
5. 11 小结
5. 12 思考与练习
第6章 创建二维图形
6. 1 二维图形的应用
6. 2 二维图形的创建方法
6. 3 创建二维图形
6. 4 小结
6. 5 思考与练习
第7章 二维建模
7. 1 Extrude(挤压)修改器
7. 2 Lathe(铣床)修改器
7. 3 Bevel(倒角)修改器
7. 4 Loft(放样)工具
7. 5 综合实例--创建古希腊圆柱模型
7. 6 小结
7. 7 思考与练习
第8章 三维建模
8. l 复合工具简介
8. 2 Scatter Compund Object(分散复合对象)工具
8. 3 Boolean Compound Object(布尔运算复合对象)工具
8. 4 Connect Coopund Object(连接复合对象)工具
8. 5 Shape Merge Compound Object(合并复合对象)工具
8. 6 小结
8. 7 思考与练习
第9章 使用AEC组件建模
9. l 墙体的创建
9. 2 门的创建
9. 3 窗户的创建
9. 4 楼梯的创建
9. 5 树木的创建
9. 6 栏杆的创建
9. 7 地形的创建
9. 8 综合实例--创建草原别墅模型
9. 9 小结
9. 10 思考与练习
第三部分 材质篇
第10章 材质编辑器
10. 1 视窗区
10. 2 着色基本参数卷展栏
10. 3 基本参数卷展栏
10. 4 扩展参数卷展栏
10. 5 "超级样本"卷展栏
10. 6 小结
10. 7 思考与练习
第11章 复合材质
11. l 材质/贴图浏览器
11. 2 Blend(混合)材质
11. 3 Composite(合成)材质
11. 4 Double Sided(双面)材质
11. 5 Matte/Shadow(不可见/投影)材质
11. 6 Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质
11. 7 Raytrace(光线追踪)材质
11. 8 Shellac(虫漆)材质
11. 9 Top/bottom(顶部/底部)材质
11. 10 小结
11. 11 思考与练习
第12章 贴图
12. l 贴图类型
12. 2 贴图通道
12. 3 贴围坐标的使用
12. 4 材质库的收集与管理
12. 5 小结
12. 6 思考与练习
第四部分 渲染篇
第13章 摄像机
13. l 摄像机的原理及类型
13. 2 摄像机的操作流程
13. 3 摄像机的重要作用
13. 4 综合实例
13. 5 小结
13. 6 思考与练习
第14章 照明
14. 1 Autodesk VIZ 4照明系统简介
14. 2 标准照明
14. 3 日光系统
14. 4 光学照明系统
14. 5 用灯光作画
14. 6 设置各种场景灯光的技巧
14. 7 灯光设置综合实例
14. 8 小结
14. 9 思考与练习
第15章 渲染输出
15. l 渲染的基本概念
15. 2 渲染控制
15. 3 全局整体照明渲染
15. 4 图像输出
15. 5 综合实例
15. 6 小结
15. 7 思考与练习
第16章 环境效果
16. l 环境效果控制的基本参数设置
16. 2 背景颜色和贴图的设置
16. 3 环境光的设置
16. 4 曝光控制
16. 5 火焰效果
16. 6 Fog(普通雾)效果
16. 7 Volume Fog(体积雾)效果
16. 8 Volume Light(体积光)效果
16. 9 小结
16. 10 思考与练习
第五部分 综合实例篇
第17章 住宅小区全景效果设计与表现
17. 1 建模
17. 2 建立全景视图场景
17. 3 小结
17. 4 思考与练习
第18章 创作艺术总结
18. 1 视角的把握
18. 2 色彩的运用
18. 3 用光
18. 4 意境的追求
18. 5 怎样配置人物. 汽车. 绿化物
18. 6 小结