| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第一章 现实世界中的创作
开始制作影片
制作影片
发布
第二章 故事
角色和故事
通过动作来表现的故事
视觉的重要性
展开故事
创作剧本
将故事可视化
完成你的故事
结论
第三章操作角色
滑杆
自动化
将物体连接在一起
骨骼的建立
面部操作
交替动画
蒙皮
结论
第四章动画技巧和窍门
让角色具有思想
对话
面部动画
身体动画
反应和延迟反应
笑的动画制作
多个角色
环境
结论
第五章人体运动
利用参考
平衡和重量
角色的质量
身体是如何运动的
制作角色运动的动画
应对外界的力
把带有节奏的运输和或舞蹈制作成动画
功夫动作
结论
第六表演
表演与动画
表演和故事
掌握你的工具
了解你的观众
了解你的角色
表演技巧
行为和身体
其他技巧
结论
第七章动物的运动姿态
四足类哺乳动物
四足动物的其他步态
爬行动物
蛇
恐龙
昆虫和蜘蛛
结论
第八拟人动画
需要多真实?
创建角色
为角色建模
动画物体
结论
第九游戏
制作游戏
游戏平台
游戏设计
为游戏创建角色
制作游戏动画
循环
移动角色
编制流程图
结论