| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一章 数字视觉特效与Maya
第一节 数字视觉特效
第二节 Maya的架构与特效
第三节 Maya脚本语言概述
第四节 MEL应用示范和表达式入门
第二章 刚体
第节力场与运动约束
第二节 刚体碰撞
第三节 破碎的酒瓶
第二章 粒子特效
第一节 粒子发射与运动
第二节 雕像的风化
第三节 粒子渲染
第四节 简单群体动画
第四章 柔体与布料
第一节 柔体
第二节 弹簧
第三节 柔体弹簧--飘动的布
第四节 布料系统
第五节 nCIoth入门
第五章 流体
第节关于流体
第二节 创建流体
第三节 流体实例
第四节 爆炸
第六章 综合实例--异时空来客
第一节 实景匹配
第二节 地面
第三节 液体金属
第四节 光球及渲染
后记