3DS MAX 6室内装潢效果图制作自学教程

3DS MAX 6室内装潢效果图制作自学教程
作 者: 高志清 乔婷婷
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 成才步步高系列丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAX
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作者简介

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内容简介

3ds max 6由于具有强大的三维建模功能、优秀的动画制作功能、快捷高品质的渲染功能和友好的用户界面,因此成为当今各行各业使用较为广泛的三维制作软件。特别是在建筑行业中,更深受建筑设计师和室内装潢设计师的青睐和喜爱。本书以3ds max 6为基础,并根据作者的多年教学经验,精心组织编写了这本教程。本教程首先重点讲解了有关3ds max 6的许多重要功能和操作方法,还向读者讲解了许多新的室内设计理念和观点,以供读者学习和借鉴,然后再结合室内设计实例,详细地讲解了有关室内卧室、大堂制作过程中的操作方法和操作技巧。通过对本书的认真学习,相信读者会学到许多制作效果图的技巧和方法。本书适用于建筑、装潢等行业的专业设计人员学习和参考,也可作为广大三维制作爱好者的自学参考教材。 所有软件图例全部使用中文和英文两种界面,满足不同层次读者的需要。

图书目录

第1章 室内效果图制作综述

1-1 室内效果图的基础知识

1-1-1 室内效果图及其作用

1-1-2 室内效果图的制作流程

1-2 3ds max 6的系统要求

1-3 3ds max 6新增功能

1-4 3ds max 6的全新工作界面

1-4-1 3ds max 6界面基本布局

1-4-2 菜单栏

1-4-3 工具栏

1-4-4 视图区

1-4-5 视图控制区

1-4-6 命令面板

1-5 3ds max 6的基本操作——选择对象

1-5-1 物体的选择

1-5-2 区域选定

1-5-3 交叉模式与窗口模式

1-5-4 使用不同形状的选定区域

1-5-5 其他选定方法

1-6 本章小结

第2章 室内场景的三维建模及修改

2-1 三维建模的特性及几何体的创建

2-1-1 三维建模的特性

2-1-2 几何体的创建方法

2-1-3 标准几何体的创建

2-1-4 扩展几何体的创建

2-2 变换工具的使用

2-2-1 选择和移动工具

2-2-2 选择和旋转工具

2-2-3 选择和等比缩放工具

2-3 修改命令面板的结构及常用修改器

2-3-1 修改命令面板的结构

2-3-2 室内效果图制作中常用的修改器

2-4 室内局部构件的创建实例——靠背椅的制作

2-5 本章小结

第3章 室内场景的二维建模及修改

3-1 二维线形的作用

3-2 创建二维线形对象

3-2-1 样条曲线的公共参数

3-2-2 线工具的使用

3-2-3 其他线形的创建

3-3 使用编辑样条曲线修改二维线形

3-3-1 在对象层工作

3-3-2 在次对象顶点层工作

3-3-3 在次对象线段层工作

3-3-4 在次对象样条曲线层工作

3-4 从二维线形到三维几何体的转变

3-4-1 拉伸(Extrude)

3-4-2 斜切(Bevel)

3-4-3 旋转(Lathe)

3-4-4 斜切轮廓(Bevel Profile)

3-5 运用二维建模制作室内局部构件——茶几

3-6 本章小结

第4章 复杂室内构件的创建

4-1 放样的原理与基本概念

4-1-1 放样的原理

4-1-2 与放样有关的基本概念

4-2 放样的操作

4-2-1 截面的要求

4-2-2 路径的要求

4-2-3 从截面开始创建放样对象

4-2-4 从路径开始创建放样对象

4-2-5 使用多个截面进行放样

4-3 放样的维修

4-3-1 缩放变形有应用——制作台灯

4-3-2 倒角变形

4-4 放样次级对象的修改

4-4-1 形体(Shape)次级对象的编辑

4-4-2 路径(Path)次级对象的编辑

4-5 布尔操作

4-5-1 布尔操作的类型

4-5-2 能够进行布尔操作的物体须具备的条件

4-5-3 简单布尔操作

4-6 本章小结

第5章 室内场景的质感表现

5-1 材质与材质编辑器的应用

5-1-1 材质编辑器对话框

5-1-2 材质的基本参数设置

5-2 材质的贴图通道和贴图类型

5-2-1 材质的贴图通道

5-2-2 贴图类型

5-3 材质的种类

5-3-1 多重/子物体材质(Multi/Sub-object)

5-4 应用多重/子物体材持制作椅子材质

5-5 贴图坐标

5-5-1 使用[贴图坐标](UVW Mapping)修改器

5-5-2 贴图类型

5-6 本章小结

第6章 室内灯光与摄像机

6-1 各种灯光的特点及创建方法

6-1-1 目标聚光灯(Target Spot)

6-1-2 目标平行光(Target Direct)

6-1-3 泛光灯(Omni)

6-2 灯光的共同参数

6-2-1 通用参数(General Parameters)

6-2-2 加强/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation)

6-2-3 聚光灯参数(Spotlight Parameters)

6-2-4 高级效果(Advanced Effects)

6-2-5 阴影参数(Shadow Parameters)

6-2-6 阴影贴图参数(Shadow Map Parameters)

6-3 运用灯光工具模拟壁灯的效果

6-4 室内灯光工具模拟壁灯的效果

6-4-1 室内灯光的布光原则

6-4-2 室内灯光的布光技巧

6-5 摄像机的设置

6-5-1 摄像机的基础知识

6-5-2 摄像机的种类

6-5-3 设置摄像机

6-5-4 摄像机视图导航控制

6-6 本章小结

第7章 制作卧室效果图

7-1 室内小空间效果图的制作要点

7-1-1 室内小空间效果图的特点

7-1-2 室内小空间效果图的制作技巧

7-2 卧室效果图的制作

7-2-1 卧室的建模

7-2-2 材质的设置

7-2-3 室内家具的调入

7-2-4 灯光的设置

7-2-5 渲染输出及后期处理

7-3 本章小结

第8章 制作大堂效果图

8-1 室内大空间效果图的基础知识

8-1-1 室内大空间效果图的特点

8-1-2 室内大空间效果图的制作技巧

8-2 大堂效果图的制作

8-2-1 制作模型

8-2-2 制作材质

8-2-3 调入室内家具及装饰物

8-2-4 设置灯光

8-2-5 渲染输出及后期处理

8-3 本章小结