| 作 者: | 谢飞 |
| 出版社: | 北京科海电子出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
CHRPTER01 真实的面部肌肉与虚拟的表情
1.1 真实的人类面部肌肉
1.2 虚拟的表情
本章小结
CHRPTER02 卡通角色头部基础设置
2.1 为角色创建骨骼系统
2.2 控制角色的眼睛
本章小结
CHRPTER03 操控卡通角色的下颌与眼睛
3.1 头部网格变形修正
3.2 创建面部表情控制器
本章小结
CHRPTER04 操控卡通角色的面部细节
4.1 操控眼睑的开合运动
4.2 单独操控下眼睑
4.3 操控眉部的运动
4.4 控制角色嘴部运动
4.5 设定几个表情
本章小结
CHRPTER05 创建真人角色面部骨骼
5.1 面部肌肉和骨骼网络对比
5.2 创建面部骨骼系统
本章小结
CHRPTER06 创建真人角色面部骨骼控制器
6.1 为各关节创建控制器物体
6.2 使用控制器操控对应关节运动
6.3 设置眼部骨骼运动
本章小结
CHRPTER07 设置多关节关联运动
7.1 设置右侧面部的多关节关联运动
7.2 设置下颌骨带动的多关节关联运动
本章小结
CHRPTER08 创建眼球控制器
8.1 控制眼球的转动
8.2 控制瞳孔的缩放
本章小结
CHRPTER09 设置真人角色面部蒙皮
9.1 向Skin修改器中添加骨骼
9.2 初步调整骨骼封套
9.3 细化调整骨骼封套
本章小结