| 作 者: | 张彦武 |
| 出版社: | 中国铁道出版社 |
| 丛编项: | 高校数字艺术设计专业系列教材 |
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| 标 签: | MAYA |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 Maya概述
1.1 界面布局
1.2 视图控制
1.3 基本操作技能
1.4 本章小结
第2章 NURBS建模
2.1 NURBS简介
2.2 创建NURBS要素
2.3 编辑曲线
2.4 创建曲面
2.5 编辑曲面
2.6 编辑曲面建模实例——螺丝刀
2.7 本章小结
第3章 多边形建模
3.1 多边形简介
3.2 创建多边形
3.3 多边形的操作
3.4 多边形建模实例
3.5 本章小结
第4章 细分曲面建模
4.1 创建细分面
4.2 操作细分面
4.3 细分曲面建模实例——手
4.4 本章小结
第5章 材质与渲染
5.1 材质创建方法
5.2 材质指定方法
5.3 通用材质属性
5.4 共享材质属性
5.5 材质的类型
5.6 贴图
5.7 渲染
5.8 金属字
5.9 本章小结
第6章 动画制作中的场景视觉元素
6.1 在Maya中灵活创建灯光
6.2 灯光类型
6.3 灯光的定位与基本属性设置
6.4 灯光效果
6.5 灯光的阴影
6.6 摄像机
6.7 综合运用创建逼真的海底世界
6.8 本章小结
第7章 Maya的动画制作
7.1 三维动画基础与Maya动画开发环境
7.2 Maya关键帧动画设置技术
7.3 非线性动画
7.4 路径动画制作技术
7.5 本章小结
第8章 Maya的角色动画
8.1 使用变形器进行角色设置
8.2 角色骨骼
8.3 角色蒙皮技术
8.4 角色动画制作
8.5 本章小结
第9章 Dynamic真实的物理模拟
9.1 粒子系统
9.2 粒子发射器
9.3 动力场
9.4 柔体与刚体
9.5 效果的制作
9.6 本章小结
第10章 Maya Fur毛发制作
10.1 关于Maya Fur毛发
10.2 创建毛发与毛发属性编辑
10.3 深入了解与控制毛发
10.4 本章小结
第11章 Maya Cloth布料世界
11.1 关于Cloth
11.2 创建Cloth
11.3 本章小结
第12章 绘画创建真实3D空间
12.1 关于Paint Effects
12.2 使用Paint Effects开始绘画
12.3 应用实例——雨中花盆
12.4 本章小结