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第1章 又一个令人愉快的星期六
1.1 一切尽在计划之中
1.1.1 步骤和测试
1.1.2不止两种方式
1.1.3 计算机像我们一样思考
1.2 如果这是真实情况
1.3 此路不通,请绕行
1.3.1 Big Bux游戏
1.3.2 玩Big Bux游戏
1.4 像棋盘游戏一样的汇编语言编程
1.4.1 代码和数据
1.4.2地址
1.4.3 隐喻,将军
第2章 外星基数
2.1 新数学怪物归来
2.2 在火星上计数
2.2.1 火星数字剖析
2.2.2数字基数的本质
2.3 八进制:绿色精怪怎样偷走8和9的
2.4 十六进制:解决数字的短缺
2.5 从十六进制到十进制,从十进制到十六进制
2.5.1 从十六进制到十进制
2.5.2 从十进制到十六进制
2.5.3 练习!练习!再练习
2.6 十六进制运算
2.6.1 列和进位
2.6.2 减法和借位
2.6.3 跨多列借位
2.6.4 意义何在
2.7 二进制
2.7.1 二进制值
2.7.2 为什么使用二进制
2.8 二进制简写方式:十六进制
第3章 摘下面具
3.1 RAXie,我们怎么不认识你
3.2 开关、晶体管和存储器
3.2.1 如果走陆路,就是!
3.2.2 晶体管开关
3.2.3 难以置信的位缩水
3.2.4 随机访问
3.2.5 存储器访问时间
3.2.6 字节,字,双字四字
3.2.7 精致的芯片排成一行
3.2.8 车间工长和流水线
3.2.9 对话内存
3.2.10 驾驭数据总线
3.2.11 车间工长的口袋
3.2.12 流水线
3.3 遵循计划行事的盒子
3.3.1 取指和执行
3.3.2车间工长的内脏
3.3.3改变航向
3.4 是什么vs.怎么做:体系结构和微体系结构
3.4.1 体系结构的演变
3.4.2地下室里的秘密机制
3.5 工厂经理
3.5.1 操作系统:角落办公室
3.5.2 BIOS:是软件,但并不软
3.5.3 多任务魔术
3.5.4 内核提升
3.5.5 内核爆炸
3.5.6计划
第4章 位置,位置,位置
4.1 内存模式的乐趣
4.1.1 16位将带来64K存储空间
4.1.2兆字节的本质
4.1.3 向后兼容和虚拟86模式
4.1.4 16位眼罩
4.2 段的本质
4.2.1 一个界限,而非一个位置
4.2.2用两个16位寄存器构成20位地址
4.3 16位和32位寄存器
4.3.1 通用寄存器
4.3.2 半寄存器
4.3.3 指令指针寄存器
4.3.4标志寄存器
4.4 三种主要的汇编编程模型
4.4.1 实模式平面模型
4.4.2 实模式段模型
4.4.3 保护模式平面模型
4.5 保护模式下不再允许我们做的事情
4.5.1 内存映射视频系统
4.5.2直接访问端口硬件
4.5.3 直接调用B10S
4.6 展望未来:64位“长模式”
第5章 汇编的权利
5.1 文件及其包含的内容
5.1.1 二进制文件vs文本文件
5.1.2 用Bless编辑器查看文件内容
5.1.3 解释原始数据
5.1.4 “字节序”
5.2 文本进去,代码出来
5.2.1汇编语言
5.2.2注释
5.2.3 当心“只写”源代码
5.2.4 目标代码和连接器
5.2.5 重定位能力
5.3 汇编语言开发过程
……
第6章 有地儿,有工具
第7章 跟踪指令
第8章 我们的崇高目标
第9章 位、标志、分支和表
第10章 分治
第11章 字符串奏鸣曲
第12章 C语言