精通Flash MX 2004动画与ActionScript编程

精通Flash MX 2004动画与ActionScript编程
作 者: 胡孔法 耿姗姗 徐绪堪
出版社: 清华大学出版社
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标 签: 卡漫软件
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内容简介

本书从应用FlashMX2004设计简单动画入手,以真实范例的创意构思、制作细节为线索,通过通俗易懂的实例解析,从简单的文字动画到复杂的脚本动画的制作,逐渐将读者引入动画设计殿堂。全书共分11章,分别介绍FlashMX2004的基本概念、鼠标绘图、元件的编辑与制作、简单动画的制作、组件的使用、插图和媒体的导入、ActionScript脚本语言的运用、脚本语言动画的制作以及FlashMX2004动画的发布等内容。本书中动画设计实例针对性及实用性都较强,完整的源程序不仅体现了作者全部的创作理念,同时也淋漓尽致地展现了FlashMX2004的增强功能与创作技巧。本书内容丰富,结构清晰,FlashMX2004的初学者通过本书可以轻松掌握简单的动画设计与制作;中、高级用户可以从本书中学习一些更深层次的动画设计理念及FlashMX2004编程的技巧。本书前言前言随着Web技术的发展和Internet的广泛应用,网站越来越多,迫切需要更方便地制作和处理网页动画的软件。在这种情况下,MacromediaFlash作为网上动画制作软件的佼佼者,已经广泛地运用于网页设计、广告设计、游戏开发等基于Web的各个领域,并逐步向多媒体、影视视频、产品展示、远程教育等各种传统领域渗透。由于Flash易学易用,短时间内涌现出一批Flash爱好者,能制作各类相当逼真的动画,如卡通动画、商业片头、MTV作品和教学课件等。本书从应用FlashMX2004设计简单动画入手,以真实范例的创意构思、制作细节为线索,通过通俗易懂的实例解析,由浅入深循序渐进地将读者带入动画设计殿堂。全书共分11章,分别介绍了FlashMX2004的基本概念、矢量绘图、元件的编辑与制作、简单动画的制作、组件的使用、插图和媒体的导入、ActionScript脚本语言的运用、脚本语言动画的制作,以及FlashMX2004动画的发布等内容。本书中动画设计实例针对性及实用性都较强,在各实例的制作过程中详细地介绍了应用FlashMX2004设计制作各种动画的方法和步骤。完整的源程序不仅体现了作者全新的创作理念,同时也淋漓尽致地展现了FlashMX2004的强大功能与创作技巧,特别是FlashMX2004组件的强大功能。初学者通过本书可以轻松掌握一般简单动画设计与制作,中级用户通过本书可以学习一些更深层次的动画设计理念及ActionScript的编程技巧。由于FlashMX2004...

图书目录

第1章 Flash快速入门

1. 1 Flash MX 2004功能概述

1. 1. 1 Flash的基本功能

1. 1. 2 Flash MX 2004的新功能

1. 2 Flash MX 2004操作界面

1. 2. 1 菜单栏

1. 2. 2 工具栏

1. 2. 3 时间轴

1. 2. 4 面板区

1. 2. 5 程序设计界面

1. 3 Flash MX 2004中的基本概念

1. 3. 1 帧和关键帧

1. 3. 2 元件. 实例和库

1. 3. 3 舞台. 场景和影片剪辑

1. 3. 4 图层

1. 3. 5 预览和测试影片

1. 3. 6 位图与矢量图

第2章 绘制Flash动画素材

2. 1 Flash MX 2004中颜色处理

2. 1. 1 颜色的基础知识

2. 1. 2 混色器面板

2. 1. 3 笔触和颜色填充

2. 2 设置绘图环境

2. 2. 1 设置首选参数

2. 2. 2 设置常规选项卡

2. 2. 3 设置编辑选项卡

2. 2. 4 设置剪贴板选项卡

2. 2. 5 设置警告选项卡

2. 2. 6 设置动作脚本选项卡

2. 3 使用绘画工具与涂色工具

2. 3. 1 使用铅笔工具

2. 3. 2 使用钢笔工具

2. 3. 3 使用刷子工具涂色

2. 4 改变线条和形状轮廓

2. 4. 1 使用选择工具

2. 4. 2 伸直和平滑线条

2. 4. 3 优化曲线和修改图形

2. 4. 4 擦除对象

2. 5 绘图实例分析

2. 5. 1 人物绘制

2. 5. 2 动物绘制

2. 5. 3 植物绘制

第3章 制作简单动画

3. 1 动画制作

3. 1. 1 动画概述

3. 1. 2 使用元件和实例

3. 1. 3 使用图层

3. 1. 4 使用文本

3. 1. 5 创建关键帧

3. 1. 6 帧的显示方式

3. 1. 7 使用时间轴特效

3. 2 补间动画

3. 2. 1 动作动画

3. 2. 2 形状动画

3. 3 逐帧动画

3. 3. 1 兔子跳舞

3. 3. 2 城市灯影

3. 3. 3 逐笔写字

3. 4 色彩动画

3. 4. 1 彩虹字

3. 4. 2 阳光动画

3. 5 遮罩动画

3. 5. 1 发光字效果

3. 5. 2 电影文字动画

3, 5. 3 放大镜效果

3. 5. 4 旋转地球

3. 5. 5 百叶窗效果

3. 6 按钮动画

3. 6. 1 普通按钮

3. 6. 2 动画按钮

3. 6. 3 向按钮添加声音

3. 7 综合运用实例分析

3. 7. 1 滴水效果

3. 7. 2 翻书效果

第4章 Flash MX 2004组件

4. 1 Flash MX 2004内建组件概述

4. 1. 1 组件的定义

4. 1. 2 组件的安装

4. 1. 3 Flash MX 2004组件的新功能

4. 2 组件的使用

4. 2. 1 设置组件的面板

4. 2. 2 向文档中添加组件

4. 2. 3 设置组件参数

4. 2. 4 从Flash文档删除组件

4. 2. 5 组件事件

4. 3 自定义组件

4. 3. 1 使用样式自定义组件的颜色和文本

4. 3. 2 应用主题

4. 3. 3 设置组件外观

4. 4 创建组件

4. 4. 1 Flash MX 2004中的类文件

4. 4. 2 创建组件

4. 4. 3 导出组件

4. 5 实例应用

4. 5. 1 Window组件应用

4. 5. 2 Accordion组件应用

第5章 Flash MX 2004中媒体的导出和导入

5. 1 导入插图

5. 1. 1 将插图导入到Flash MX 2004中

5. 1. 2 处理导入的位图

5. 2 导入视频文件

5. 2. 1 导入视频的文件格式

5. 2. 2 使用视频导入向导

5. 2. 3 导入Macromedia Flash视频文件

5. 2. 4 导入链接的QuickTime视频文件

5. 2. 5 对视频剪辑的操作

5. 3 声音导入

5. 3. 1 导入声音

5. 3. 2 向文档中添加声音

5. 3. 3 向按钮中添加声音

5. 3. 4 通过声音对象使用声音

5. 3. 5 声音设置

5. 3. 6 声音的输出

5. 4 影片的导出与发布

5. 4. 1 关于导出文件格才

5. 4. 2 导出Flash内容和图像

5. 4. 3 影片的发布

5. 4. 4 制作Flash MX 2004多媒体光盘

第6章 ActionScript语言

6. 1 ActionScript概述

6. 1. 1 ActionScript基本概念

6. 1. 2 ActionScript与JavaScript

6. 1. 3 动作编辑面板

6. 1. 4 行为面板

6. 2 动作脚本编写流程

6. 2. 1 脚本程序的时机

6. 2. 2 脚本程序的位置

6. 2. 3 设置帧动作

6. 2. 4 设置按钮动作

6. 2. 5 设置动画片段动作

6. 3 简单动作脚本的实例

6. 3. 1 创建自定义鼠标指针

6. 3. 2 获取鼠标位置

第7章 Flash MX 2004 ActionScript开发基础

7. 1 ActionScript语法基础

7. 1. 1 点语法

7. 1. 2 大括号

7. 1. 3 小括号

7. 1. 4 分号

7. 1. 5 常数

7. 1. 6 大小写字符

7. 1. 7 注释

7. 2 ActionScript的数据类型

7. 2. 1 字符串型

7. 2. 2 数字型

7. 2. 3 布尔值

7. 2. 4 对象

7. 2. 5 影片剪辑

7. 2. 6 空值

7. 2. 7 未定义值

7. 2. 8 数据类型的指定

7. 3 变量和常量

7. 3. 1 变量

7. 3. 2 变量的命名原则

7. 3. 3 变量的有效范围

7. 3. 4 变量的使用

7. 4 常用运算符的使用方法

7. 4. 1 运算符的使用规则

7. 4. 2 数值运算符

7. 4. 3 比较运算符

7. 4. 4 逻辑运算符

7. 4. 5 位运算符

7. 4. 6 赋值运算符

7. 4. 7 等于运算符

7. 4. 8 点运算符和数组访问运算符

7. 4. 9 运算符综合应用示例

7. 5 调用和创建函数

7. 5. 1 内置函数的调用

7. 5. 2 定义函数

7. 5. 3 向函数传递参数

7. 5. 4 从函数返回值

7. 5. 5 自定义函数的调,

第8章 Flash MX 2004 ActionScript基本控制动作

8. 1 控制动作脚本执行的动作

8. 1. 1 时间轴的控制

8. 1. 2 浏览器和网络的动作

8. 1. 3 影片剪辑的控制

8. 2 判断类动作控制

8. 2. 1 if. . . else控制语句

8. 2. 2 switch. . . case控制语句

8. 2. 3

:条件运算符

8. 3 循环类动作控制

8. 3. 1 While循环

8. 3. 2 Do. . . While循环

8. 3. 3 for循环

8. 3. 4 for. . . in循环

第9章 Flash MX 2004 ActionScript面向对象编程

9. 1 面向对象的ActionScript语言

9. 1. 1 面向对象的概念

9. 1. 2 ActionScript编程新特性

9. 1. 3 ActionScript 2. 0面向对象编程基础

9. 1. 4 使用和创建类

9. 2 Flash MX ActionScript中事件处理

9. 2. 1 事件处理函数方法

9. 2. 2 使用事件侦听器

9. 2. 3 使用按钮和影片剪辑事件处理函数

9. 2. 4 事件处理函数的范围

9. 2. 5 this关键字的范围

9. 3 Key类的使用

9. 3. 1 Key类的侦听器事件

9. 3. 2 Key类的方法

9. 3. 3 Key类的属性

9. 3. 4 Key类应用实例

9. 4 Array类的使用

9. 4. 1 Array类的方法

9. 4. 2 Array类的属性

9. 4. 3 Array类的构造函数

9. 4. 4 Array类应用实例

9. 5 Date类的使用

9. 5. 1 Date类的方法

9. 5. 2 Date类的构造函数

9. 5. 3 Date类应用实例

第10章 Flash MX 2004 ActionScript脚本调试

10. 1 ActionScript脚本错误类型

10. 1. 1 编译错误

10. 1. 2 运行时错误

10. 1. 3 逻辑错误

10. 2 ActionScript脚本调试器的使用

10. 2. 1 使用动作面板

10. 2. 2 调试脚本

10. 2. 3 输出面板

10. 3 ActionScript程序调试实例解析

第11章 Flash MX 2004 ActionScript应用实例

11. 1 鼠标特效动画

11. 2 文字特效动画

11. 2. 1 打字机动画

11. 2. 2 文字跟随动画

11. 2. 3 文字模糊动画

11. 3 遮罩特效动画

11. 3. 1 遮罩特效动画实例

11. 3. 2 动态放大镜动画

11. 4 交互特效动画

11. 4. 1 登录检测动画

11. 4. 2 运算器动画

11. 4. 3 个人信息注册动画

11. 5 3D特效动画

11. 5. 1 变形矩阵动画

11. 5. 2 三维立体转动动画

11. 6 课件动画

11. 7 游戏动画