Flash MX 2004标准教程

Flash MX 2004标准教程
作 者: 李宇鸿
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 数码影像系列教材
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标 签: Flash
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内容简介

本书是一本Flash动画制作基础和Flash MX2004实际实用的标准教程。教程通过详尽的实例讲解,深入浅出地介绍了Macromadia公司的动画制作最新版本Flash MX2004的各项功能和实际制作技巧。本书实例经典,图文并茂,讲解易懂,循序渐进,结构清晰,具有极高的实用性和艺术性。本书分为11章,前3章主要介绍Flash MX2004的概况及工具、界面等一些基本操作;第4章详尽地介绍了图形的绘制及运用工具绘制图形的思路;第5章至第7章讲解制作动画声音、视频的实际案例。第8章至第10章讲解按钮的制作、交互的实现和动作脚本的编写规则及创作环境;第11章介绍Flash动画的发布导出。本书面向广大初、中级读者,同时也是高等院校的专业教材,以及Flash动画爱好者和社会初级、中级培训班的首选教材。

图书目录

第1章 Flash MX 2004概览

1. 1 运行Flash MX 2004的系统需求

1. 2 Flash MX 2004的新增功能

1. 3 Macromedia Flash MX 2004的开始页

1. 4 Macromedia Flash MX 2004工作区

1. 5 本章小结

1. 6 思考与练习

第2章 工具的使用

2. 1 几何绘图工具

2. 1. 1 直线工具

2. 1. 2 椭圆工具

2. 1. 3 矩形工具

2. 1. 4 多边星形工具

2. 2 手绘图形工具

2. 2. 1 铅笔工具

2. 2. 2 钢笔工具

2. 2. 3 笔刷工具

2. 3 文本工具

2. 4 编辑修改图形工具

2. 4. 1 选择工具

2. 4. 2 部分选择工具

2. 4. 3 套索工具

2. 4. 4 任意变形工具

2. 4. 5 填充变形工具

2. 4. 6 墨水瓶工具

2. 4. 7 颜料桶工具

2. 4. 8 滴管工具

2. 4. 9 橡皮擦工具

2. 5 查看工具

2. 5. 1 手形工具

2. 5. 2 缩放工具

2. 6 本章小结

2. 7 思考与练习

第3章 基础操作

3. 1 舞台

3. 1. 1 更改舞台背景和大小

3. 1. 2 更改舞台的视图和移动舞台

3. 1. 3 物体的编辑环境

3. 2 撤销动作与历史记录面板

3. 3 时间轴面板

3. 3. 1 图层

3. 3. 2 时间轴

3. 3. 3 改变帧显示

3. 4 帧和关键帧

3. 4. 1 插入帧和关键帧

3. 4. 2 选择帧

3. 4. 3 删除和修改帧或关键帧

3. 5 库

3. 5. 1 创建库元件

3. 5. 2 使用文件夹管理组织库元件

3. 5. 3 应用库元件

3. 5. 4 编辑整理库内元件

3. 5. 5 更新已输入到库窗口中的文件

3. 6 创建元件和实例

3. 6. 1 元件的类型

3. 6. 2 创建元件

3. 6. 3 修改元件的实例

3. 6. 4 分离实例

3. 7 网格及辅助线和标尺

3. 7. 1 网格

3. 7. 2 辅助线

3. 7. 3 标尺

3. 8 颜色的应用及修改

3. 8. 1 颜色应用的对象

3. 8. 2 调节修改物体的颜色

3. 9 处理导入的位图

3. 9. 1 抠选位图

3. 9. 2 将位图转换为矢量图形

3. 10 本章小结

3. 11 思考与练习

第4章 绘制图形

4. 1 立体球的绘制

4. 2 立体的位图文字

4. 3 人物的绘制

4. 4 心形和苹果

4. 5 旋转出的花

4. 5. 1 旋转的花

4. 5. 2 旋转的五角星

4. 6 本章小结

4. 7 思考与练习

第5章 动画的实现

5. 1 逐帧动画

5. 1. 1 眨眼的女孩

5. 1. 2 火的动画

5. 2 运动渐变动画

5. 2. 1 小球的运动

5. 2. 2 落叶

5. 3 形状渐变动画

5. 3. 1 圆变五角星

5. 3. 2 变换的几何图形

5. 3. 3 添加形状提示的动画

5. 4 时间轴特效

5. 5 本章小结

5. 6 思考与练习

第6章 图层动画

6. 1 路径动画

6. 1. 1 抛动的球

6. 1. 2 蜻蜓飞

6. 2 遮罩动画

6. 2. 1 心花

6. 2. 2 放大镜

6. 2. 3 线条遮罩

6. 2. 4 球星--影片剪辑动画

6. 3 路径动画与遮罩动画的混合使用

6. 4 本章小结

6. 5 思考与练习

第7章 声音与视频

7. 1 声音简介

7. 2 导入声音

7. 3 编辑声音

7. 4 优化压缩声音

7. 4. 1 ADPCM压缩

7. 4. 2 MP3压缩

7. 4. 3 原始压缩

7. 4. 4 语音压缩

7. 4. 5 导出声音的准则

7. 5 导入视频

7. 5. 1 关于导入视频的文件格式

7. 5. 2 关于Sorenson Spark编解码器

7. 5. 3 用Sorenson Spark创建Flash视频的提示

7. 5. 4 控制导入视频文件的回放

7. 5. 5 编辑视频剪辑

7. 6 本章小结

7. 7 思考与练习

第8章 按钮与交互

8. 1 简单按钮

8. 1. 1 普通按钮

8. 1. 2 效果按钮

8. 1. 3 图像变换按钮

8. 2 动画按钮

8. 2. 1 简单动画按钮

8. 2. 2 文字的动画按钮

8. 3 声音按钮

8. 4 交互按钮--关联菜单

8. 4. 1 上下移动的关联菜单

8. 4. 2 点击区的按钮

8. 4. 3 关联菜单

8. 5 鼠标跟随

8. 5. 1 简单的鼠标跟随

8. 5. 2 复杂的鼠标跟随

8. 6 本章小结

8. 7 思考与练习

第9章 关于ActionScript语言

9. 1 ActionScript与JavaScript的区别

9. 2 语法基础

9. 2. 1 术语

9. 2. 2 语法规则及标点符号

9. 2. 3 数据类型

9. 2. 4 常数和变量

9. 2. 5 运算符

9. 2. 6 函数

9. 3 ActionScript的Unicode支持

9. 4 动作脚本的基本动作

9. 4. 1 全局函数

9. 4. 2 全局属性

9. 4. 3 语句

9. 4. 4 内置类

9. 4. 5 编译器指令

9. 5 动作脚本的应用

9. 5. 1 满屏的文字滚动

9. 5. 2 电子表

9. 6 本章小结

9. 7 思考与练习

第10章 动作脚本的编辑环境

10. 1 行为面板

10. 1. 1 行为面板简介

10. 1. 2 加载声音案例

10. 2 动作脚本编辑器

10. 2. 1 Flash MX 2004动作脚本编辑器的新增功能

10. 2. 2 动作脚本编辑器简介

10. 2. 3 使用代码提示

10. 2. 4 管理动作脚本

10. 2. 5 语法检查

10. 2. 6 设置代码格式

10. 3 编写动作脚本的流程

10. 3. 1 脚本的规划和调试

10. 3. 2 创建动作脚本的基本流程

10. 4 本章小结

10. 5 思考与练习

第11章 发布导出

11. 1 发布Flash文档

11. 1. 1 Flash SWF文件

11. 1. 2 HTML文档的发布设置

11. 1. 3 指定GIF文件的发布设置

11. 1. 4 指定JPEG文件的发布设置

11. 1. 5 指定PNG文件的发布设置

11. 1. 6 指定QuickTime影片的发布设置

11. 2 发布预览

11. 3 导出

11. 3. 1 导出Flash图像和影片

11. 3. 2 导出文件格式

11. 4 本章小结

11. 5 思考与练习