| 作 者: | 吕冰 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | 高等院校多媒体专业通用教材 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 计算机 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第Ⅰ篇 初组操作必备
第1章 Flash CS4背景知识
1.1 Flash起源与发展史
1.2 Flash的多领域应用
1.3 展望Flash未来发展
1.4 Flash的新功能、新特性
1.5 Flash的全新工作界面
1.5.1 欢迎界面概述
1.5.2 管理工作区
1.5.3 管理面板
1.5.4 工具箱
1.5.5 舞台
1.5.6 属性查看器
1.5.7 菜单栏
1.5.8 动画编辑器
1.5.9 时间轴
1.6 本章小结
1.7 习题
第2章 Flash CS4的创作环境
2.1 Flash绘图工具
2.1.1 线条工具
2.1.2 铅笔工具
2.1.3 刷子工具
2.1.4 Deco和喷涂工具
2.1.5 图形工具组
2.1.6 案例1:绿豆蛙的制作
2.2 选取工具和变形工具
2.2.1 选取工具
2.2.2 套索工具
2.2.3 任意变形工具
2.2.4 3D旋转工具
2.2.5 3D平移工具
2.2.6 案例2:向日葵的制作
2.3 贝塞尔工具
2.3.1 钢笔工具
2.3.2 部分选取工具
2.3.3 案例3:心形的制作
2.4 色彩工具
2.4.1 颜料桶工具
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 滴管工具
2.4.4 颜色与样本面板
2.4.5 渐变色与填充变形工具
2.4.6 橡皮擦工具
2.4.7 案例4:浪漫海滩的制作
2.5 文本工具
2.6 骨骼工具和绑定工具
2.7 视图工具
2.7.1 手形工具
2.7.2 缩放工具
2.8 案例5:剪纸吉祥虎的制作
2.9 上机练习
2.10 本章小结
2.11 习题
第3章 Flash CS4基本概念
3.1 图形与对象
3.1.1 图形与对象的概念
3.1.2 对象的排列与对齐
3.1.3 将文本对象转换为图形对象
3.1.4 位图的处理
3.2 时间轴、图层和帧
3.2.1 时间轴的概念
3.2.2 图层的概念
3.2.3 图层的应用
3.2.4 图层的分类
3.2.5 帧的类型
3.2.6 帧的应用
3.3 库、元件和实例
3.3.1 元件、库和实例的概念
3.3.2 元件与实例的关联
3.3.3 元件的分类
3.3.4 创建元件
3.3.5 编辑元件
3.3.6 使用库面板
3.4 案例1:绘制人物帅哥
3.5 案例2:喜洋洋的绘制
3.6 案例3:荷塘小鱼儿的绘制
3.7 上机练习
3.8 本章小结
……
第Ⅱ篇 中级升级必备
第Ⅲ篇 高级突破必备