Maya3.0完全手册

Maya3.0完全手册
作 者: Alias/wavefront编著;中青雪威多媒体工作室翻译
出版社: 中国青年出版社
丛编项:
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标 签: MAYA
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《Maya3.0完全手册》作者简介

内容简介

Maya是Alias|Wavefront公司的旗舰产品,已成为3D制作的主流软件,广泛应用在影视制作、3D设计等领域,全面系统地把握Maya最新技术,获得正确的3D制作观念和震撼人心的3D作品,已成为国际3D制作界每个从业者的梦想。为了使中国的Maya用户拥有一套全面深入学习、研究Maya的权威资料,Alias|Wavefront公司将Maya 3.0软件原版使用手册及相关培训资料,授权中国青年出版社独家出版中文简体字版,并组织其高级应用专家对全书严格审校。全书17册不仅详解Maya 3.0的全部功能和技巧,同时还以经典实例介绍其高级应用秘笈。本书作为中国CG出版的重大项目,相信对于提高中国3D设计和影视制作的整体水平将会产生积极影响。

图书目录

学习 Maya 3

理解 Maya

项目

1

项目1

1 跳跃的球

设置Maya

创建新的项目

创建物体

创建球体

球体的移动

创建地表面

创建环

观察场景

设置视图的显示

动画球

设置关键帧

总结

2 添加球体弹跳特征

重新调整动画通道

精简不必要的动画曲线

球体的压缩和拉伸

为球体添加压缩变形器

动画球体的压缩

球体的弯曲

编辑时间

总结

3 渲染

隐藏常规用广界面

快捷键

材质组

Hypershade面板

创建材质组

创建材质贴图

创建球体的材质

调整纹理的位置

照明

放置聚光灯

渲染场景

渲染动画

总结

4 强大的粒子系统

设置项目

火环

创建火花

设计火焰的外观

渲染粒子

软件渲染

硬件渲染

总结

5 应用Maya操作

工作空间

布局

视图面板

视图工具

其他的面板类型

保存的面板布局

显示选项

纹理和灯光

显示平滑度

显示菜单

用户界面优选

菜单

菜单设置

工具架

状态栏

快捷栏(热盒, 快捷菜单)

快捷栏标记菜单

自定义快捷栏

工具操纵器

变换操纵器

使用鼠标按钮

Shift键的使用技巧

设置枢轴

数字输入

通道框

通道框和操纵器

属性编辑器

在Maya中的选择

选择遮罩

选择用户界面

群组化和父化

选择模式

场景层级模式

物体模式

元素模式

用鼠标右键进行选择

结合选择模式

工具和操作

工具

操作

典型操作:2D圆化连接

典型工具:2D圆化连接

总结

6 从属图表

层级和从属关系

材质组节点

用户自己进行连接

添加纹理节点

动画球体

创建场景层级

隐藏物体

程序动画

在表面上创建曲线

创建群组层级

创建一个路径动画

将动画分层级

总结

项目2

项目 2

7 曲线和表面

建立盒子

设置项目

建立基础表面

创建顶部表面

创建顶部的边表面

创建中间部分

创建盖

绞链

手柄

创建杰克的身体

创建小人的头

为玩具盒添加颜色

总结

8 五官建模

开始

使用Artisan工具

建立表面

造型表面

造型工具

更新参考表面

造型眼窝

嘴的造型

帽子和眼睛的制作

绘画纹理

总结

9 动画

添加骨骼关节

IK样条手柄

蒙皮

设置关节缩放

设置角色

动画前的准备

动画玩具盒

10 二级动画

重叠动作

扩展曲动手柄的旋转

编辑切线的权重

重叠杰克的伸展动作

为盒子的打开过程添加顺势效果

预备动作

向盒子中添加品格

动画盒子的变形

将曲动手柄约束到盒子表面上

压缩和拉伸

向头部添加压缩变形器

动画头的拉伸

结尾工作

总结

11 渲染

创建一个简单的布景

创建一个三面背景

添加道具

建立定向光源

设置摄像机

IPR

灯光

纹理贴图

纹理地板

纹理基础表面

映射贴图

纹理参考物体

渲染动画

总结

项目3

项目3

12 Polygonal太空船

初始设置

建造太空船

太空船的进气孔

太空船前驾驶舱

创建更自然的外观

完成最后的建模工作

纹理太空船

建立太空船的材质组

映射纹理

给太空船尾翼贴图

为驾驶舱贴图

渲染这个太空船

添加不同的纹理贴图

总结

13 NURBS太空船

初始设置

创建主推进器

构造历史

飞船的主船体造型

绘制特征曲线

轮廓曲线

建立Birail表面

侧表面

对齐表面

剪裁表面

后面

为曲面产牛倒角

建立光子炮发射器

建立机翼

飞船的细部特征

删除历史

将图形群组化

纹理贴图

为推进器施加纹理

纹理驾驶舱

柱形映射贴图

平面投影贴图

总结

14 动画太空船

恒星和行星

初始设置

创建行星

创建行星纹理

创建第二个行星的材质

渲染场景

添加太空和星云

飞船动画场景

建立参考

路径动画

动画第二艘飞船

设置Image平面

编辑路径曲线

总结

15 视觉特效

初始设置

光学特效

为推进器建立灯光

设置雾的动画

创建光子激光柱效果

建立爆炸效果

更新多边形飞船的动画

粒子效果

创建粒子发射器

粒子属性

渲染粒子

粒子烟雾

渲染

设置Render Globals

最终渲染

重新设置移动工具

总结

项目4

项目4

16 原始人

初始设置

创建角色

建立腿部骨骼

创建反转脚部骨骼

为腿部关节加上IK手柄

创建一个反转脚

创建脚跟到脚尖的运动

创建几何体

绑定几何体

编辑约束关系

添加屈肌

创建第二条腿

创建躯干和头部

建立手臂

创建二头肌的膨胀效果

复制胳膊

总结

17 角色的控制

选择手柄

建立骨盆的运动

旋转平面IK解算器

极向量约束

将肩膀设置为子物体

对膝盖的控制

创建角色节点

总结

18 使角色走动起来

初始设置

动画一个走动循环

动画脚的滑动

编辑动画曲线

动画脚的抬落运动

动画骨盆的旋转

动画脚后跟的旋转

非线性动画

创建第一个剪辑

循环剪辑

放大剪辑

编辑走动源剪辑

总结

19 非线性动画

动画循环

动画上楼梯的循环

创建角色的走动剪辑

创建一个过渡剪辑

调整过渡剪辑曲线

完善腿动画

躯干的动画

创建摇摆上臂的剪辑

创建第二个胳膊剪辑

调合剪辑

非破坏性关键帧

动画两节点摄像机

道具颜色和灯光

检测运动

渲染动画

总结

项目5

项目5

20 创建海豹

文件管理

建立海豹的身体

编缉CV点

定位可控点

整修缺点

建立骨骼关节

绑定表面到关节上

使物体成为模板

创建海豹的前鳍

调整侧面的形状

细化鳍的造型

海豹的后鳍

鳍的镜像复制

为鳍添加关节

将鳍关节连接到身体关节上

绑定表面

海豹的材质组

总结

21 添加面部特征

初始设置

创建海豹的右眼球

建立眼球的目标点

创建眼睑

超图

使眼睛变形

施加簇变形器

放置眼睛的正确位置

建立第二只眼睛

建立眼睛的控制节点

增加眨眼的属性

添加瞳孔属性

建立海豹的胡须

纹理胡须

建立海豹的鼻子

链接到骨架上

总结

22 海豹的动画

初始设置

添加IK单链手柄

添加IK样条手柄

为样条曲线加上簇变形

创建球

将皮球连接到海豹的鼻子上

动画前的准备工作

动画海豹

计球掉到地上

动画定位器

完成海豹的动画

海豹眼睛的动画

建立胡须的摆动

播放动画

总结

23 海豹的表演舞台

初始设置

建造水池

建立围墙

场景的照明

创建聚光灯

创建舞台背景灯光

动画摄像机

建立动画预览

总结

24 纹理贴图

初始设置

创建表演平台的材质

添加凹凸贴图

加强瓷砖的质感

创建水的材质组

分层纹理

围墙的材质组

重新调整照明

添加反射灯光

打开阴影

渲染

准备表面

设置Render Globals

总结

25 使用MEL完成眨眼动作

建立一个新文件

介绍MEL

输入命令

命令行

脚本编辑窗日

MEL的其他命令的学习

表达式

建立眨眼程序

写入脚本

向用户界面添加功能

建立一个自定义用户界面脚本

为海豹眼睛的眨动设备关键帧

脚本

blink.mel

blinkWindow.mel

附录

A 文件管理

Maya目录

Preferences目录

项目目录

创建一个新项目

设置项目

场景文件

参考文件

使用参考文件的单用户项目

使用参考文件夹的多用户项目

理解参考文件

对参考纹理和材质的影响

输入VS参考文件

输出文件作为参考文件

参考连接的建立和打破

参考文件的规律

索引