AUTHORWARE教程

AUTHORWARE教程
作 者: 袁海东
出版社: 电子工业出版社
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标 签: 多媒体 Authorware
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内容简介

本书以Authorware 5.0为蓝本,全面、详细地介绍如何使用Authorware进行多媒体应用程序设计。全书分为基础篇和提高篇两部分共16章,每一章的后面都提供了精心设计的思考题。本书不仅详细介绍了Authorware的使用,更重要的是讲解如何有效地利用Authorware提供的各种功能开发优秀的作品。书中提供的大量实例稍加修改就可以直接应用于实际的开发工作。本书的特点是层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实践。本书可供从事多媒体创作及相关工作人员学习和使用,尤其适合作为教材使用

图书目录

第一部分 基础篇

第1章 Authotware基础

1.1 概述

1.1.1 运行环境

1.1.2 Authorware的主要特点

1.2 Authorware的界面

1.2.1 Authorware的启动

1.2.2 Authorware的工作环境

1.2. 3 标题栏

1.2.4 菜单栏

l.2.5 工具栏

1.2.6 图标选择板

1.2.7 设计窗口

1.2.8 常用的界面元素

1.2.9 退出Authorware

1.3 本章小结

第2章 文本和图形图像的应用

2.1 创建第一个程序

2.1.1【显示】设计图标

2.1.2【演示】窗口

2.1.3 绘图工具箱

2.1.4 保存程序

2. 2 绘制图形

2. 2.1 创建图形对象

2.2.2 对象的放置

2.2. 3 多个对象的编辑

2.2.4 设置对象的覆盖模式

2.3 使用文本

2. 3. 1 创建文本对象

2.3.2 编辑文本对象

2.3.3 设置文本风格

2.3.4 嵌入变量

2. 3.5 导入外部文本

2.4 设置【显示】设计图标的属性

2. 4. 1【显示】设计图标属性对话框

2.4. 2 现场实践:使用过渡效果

2. 4. 3 现场实践:层的使用

2. 4. 4 现场实践:其他显示属性

2.4. 5 编辑多个【显示】设计图标

2. 5 使用图像

2.5.1 导入外部图像

2. 5.2 设置图像对象的属性

2.6 擦除对象

2. 6. 1【擦除】设计图标属性对话框

2. 6.2 现场实践:实现特殊擦除效果

2.7 程序的延时

2.7. 1【等待】设计图标属性对话框

2.7. 2 现场实践:在程序中设置暂停

2. 8 轻松制作片头

2.9 针对设计图标的操作

2. 9.1 设计图标的复制与移动

2.9.2 设计图标的组织:【群组】设计图标

2. 10 本章小结

第3章 动画设计

3.1【移动]设计图标

3.2 直接移动到终点的动画

3.2.1【移动】设计图标属性对话框

3.2.2【移动】设计图标的层属性

3.2.3 现场实践:制作滚动字幕动画效果

3.3 沿路径移动到终点的动画

3. 3. 1 “ Path to End”移动方式的属性设置

3.3.2 现场实践:制作多种特殊路径

3.3.3 现场实践:使用变量对移动进行控制

3.4 沿路径定位的动画

3. 4.1 “Path to Point”移动方式的属性设置

3.4. 2 现场实践:使用变量控制对象移动的终点

3.5 终点治直线定位的动画

3. 5. 1 “Direct to Line”移动方式的属性设置

3.5.2 现场实践:利用数值控制终点位置

3.6 沿平面定位的动画

3.6. 1 “Direct to Grid”移动方式的属性设置

3.6. 2 现场实践:实现对象踉随鼠标指针移动

3.7 本章小结

第4章 交直控制的实现

4.1 交互作用分支结构

4.2【交互作用】设计图标

4. 2.1 交互作用显示信息的创建和编辑

4.2.2【交互作用】设计图标属性设置

4. 3 按钮响应

4.3.1 按钮响应属性设置

4. 3. 2 现场实践:执行一项命令

4. 4 热区响应

4.4.1 热区响应属性设置

4. 4. 2 现场实践:实现动态提示信息

4.5 热对象响应

4. 5.1 热对象响应属性设置

4. 5.2 现场实践:利用热对象响应鼠标单击

4. 6 目标区响应

4. 6. 1 目标区响应属性设置

4.6. 2 现场实践:看图识字

4.6.3 现场实践:例览超大图像

4.7 下拉式菜单响应

4.7. 1 下拉式菜单响应属性设置

4. 7. 2 现场实践:使用菜单执行命令

4.7.3 现场实践:使用变量控制菜单状态

4. 7. 4 现场实践:创建多级菜单

4. 8 条件响应

4.9 文本输入响应

4. 9.1 文本输入响应属性设置

4. 9.2 现场实践:输入口令

4. 9.3 现场实践:算算看

4.10 按键响应

4. 10.1 按键响应属性设置

4. 10.2 现场实践:移动棋子

4. 11 重试限制响应

4. 12 时间限制响应

4. 12.1 时间限制响应属性设置

4.12.2 现场实践:控制交互作用的持续时间

4. 13 事件响应

4.13.1 什么是Xtra

4. 13.2 现场实践:与ActiveX控件进行交互

4. 14 永久性响应

4.14. 1 何时使用永久性响应

4. 14.2 在程序中进行跳转

4.14.3 永久性响应的关闭

4. 15 美化交互作用界面

4.16 本章小结

第5章 声音的应用

5.1【声音】设计图标属性设置

5.2 现场实践:控制背景音乐循环播放

5.3 使用Voxware Encoder压缩声音文件

5.4 本章小结

第6章 数字化电影的应用

6.1 数字化电影简介

6.2【数字化电影】设计图标属性设置

6. 3 现场实践:使用位图序列制作数字化电影

6. 4 本章小结

第7章 视频信息的应用

7. 1 准备工作

7.2 控制视频信息的播放

7.3 本章小结

第8章 决策判断分支结构

8.1 决策判断分支结构的组成

8.2 决策判断分支结构的设置

8.2.1【决策判断】设计图标属性设置

8.2.2 分支属性设置

8.3 现场实践:算术测试

8.4 本章小结

第9章 导航结构

9.1 导航结构的组成

9.2【框架】设计图标

9.2. 1 默认的导航控制

9.2. 2【导航】设计图标

9.2.3 直接跳转方式与调用方式

9.3 使用超文本

9.3.1 设置文本风格

9.3.2 使用超文本对象

9.4 改变默认的导航控制

9.5 设置页的关键词

9.6 本章小结

第10章 变量、函数和表达式

10. 1 变量

10.1.1 变量的类型

10.1.2 系统变量和自定义变量

10.1.3 使用【变量】对话框

10. 2 函数

10.2.1 参数和返回值

10.2.2 使用【函数】对话框

10.2.3 加载外部函数

10. 3 运算符

10.3.1 运算符的类型

10.3.2 运算符的优先级和结合性

10.4 表达式和程序语句

10.5 现场实践:编写代码

10.5.1 制作程序(【演示】)窗口的显示过渡效果

10.5.2 制作单选按钮组

10.5.3 在程序文件之间跳转

10. 6 本章小结

第11章 程序的调试

11.1 调试方法

11.1.1 使用【开始标志】和【结束标志】

11.1.2 使用控制面板

11.1.3 其他调试技巧

11.2 如何避免出现错误

11.3 本章小结

第12章 程序的打包与发行

12.1 将程序打包

12.2 发行前的准备

12. 2. 1 决定多媒体数据的存放位置

12.2.2 准备工作目录

12.2.3 使用路径

12. 2.4 关于调色板

12.2. 5 带上支持文件

12. 3 本章小结

第二部分 提高篇

第13章 库和知识对象

13. 1 库的应用

13.1.1 库文件的建立

13.1.2 库文件的编辑

13.1.3 使用库设计图标

13.1.4 将库文件打包13. 2 知识对象

13.2.1 模块的概念

13.2.2 了解知识对象

13.2. 3 现场实践:取得光盘驱动器的盘符

13.2.4 现场实践:使用 Wndows风格的消息框

13.2.5 现场实践:控制数字化电影的播放

13. 3 本章小结

第14章 与外部交换数据

14. 1 读写外部文本文件

14.1.1 现场实践:保存数据

14.1.2 相关系统函数和系统变量

14.1.3 利用外部应用程序处理数据

14.2 开放式数据库连接(ODBC)

14. 2.1 ODBC和SQL

14. 2. 2 现场实践:从FoxxPro数据库(DBF)中取得数据

14. 2. 3 现场实践:从 VisualFoxPro数据库(DBC)中取得数据

14. 3 本章小结

第15章 OLE与ActiveX

15.1 使用OLE对象

15.1.1 加入OLE对象

15.1.2 现场实践:OLE对象的应用

15.2 使用ActiveX控件

15.2.1 加入ActiveX控件

15.2.2 ActiveX控件的属性

15.2.3 ActiveX控件的注册

15.2.4 现场实践:创建一个Web浏览器

15.2.5 现场实践:播放Shockwave Flash动画

15. 3 本章小结

第16章 高级设计方法

16.1 实现程序窗口最前端显示

16.2 创建自定义函数

16.2. 1 在DLL和U32之间做出选择

16.2. 2 使用Windows标准动态链接库(DLL)

16.2.3 使用专用函数库(U32、UCD)

16.3 播放Gif动画和MP3音乐

16.3.1 播放Gif动画

16.3.2 播放Mp3音乐

16. 4 输出内部多媒体数据

16.5 设计图标的批量处理

16.6 本章小结

附录 1 系统变目

附录 2 系统函数