3D Studio VIZ R3实例教程

3D Studio VIZ R3实例教程
作 者: 林慕新 马宁 北京门槛室
出版社: 西安电子科技大学出版社
丛编项: 最新软件实例教程系列丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: 三维
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作者简介

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内容简介

3D Studio VIZ R3是由kinetix公司专门为建筑、工程、制造以及工业设计等行业所开发的一种最简单、最强大的设计工具。本书对3D Studio VIZ R3进行了详细的讲解。全书共分为8章:基本造型及模块、平面造型、修改器(一)、(二)、基本材质、高级贴图、灯光与场景和动画。本书特点:每一章有若干个知识点,每个知识点配有相关实例。这样理论与实例相结合,使读者能够在较短的时间内掌握该软件的要点。本书适合于对建筑建模感兴趣的初学者。

图书目录

第一章 基本造型及模块

一、基础知识

二、调整操作区

三、可视化窗口设置

四、创建基本几何造型

五、倒入造型

六、保存场景

七、消除错误

八、选取对象

九、缩放变形

十、成组造型

十一、复制造型

十二、间隔排列

十三、列阵

十四、对齐造型

十五、门造型模块

十六、窗体模块

十七、植物模块

十八、楼梯模块

十九、栏杆模块

实例:便捷的操作平台

实例:跷跷板

实例:行星

实例:雪人

实例:水果

实例:方桌

实例:谷仓

实例:破碎的花瓶

实例:扭曲法老

实例:闪烁的蜡烛

实例:花坛

实例:会议室

实例:分子模型

实例:几何体

实例:门

实例:窗外的风景

实例:树林

实例:古堡

实例:公园

第二章 平面造型

一、二维图形的通用参数

二、直线的创建

三、圆和弧的创建

四、文字造型的创建

五、多边形、星形和正交线

六、双圆与螺旋线

七、椭圆与剖面

八、编辑节点

九、编辑线段

十、平面图形的布尔运算

十一、创建NURBS曲线

十二、控制点曲线

十三、创建NURBS曲面

十四、转化到NURBS造型及NURBS造型的显示

十五、结合与输入

十六、选取控制顶点

十七、修改NURBS曲面

十八、NURBS工具箱(一)

十九、NURBS工具箱(二)

二十、NURBS工具箱(三)

实例:小房子

实例:线框F

实例:十字徽章

实例:漂亮的文字

实例:我的太阳

实例:龙卷风

实例:飞机扫描截面

实例:高领背心

实例:环形商标

实例:盾牌

实例:电脑芯片

实例:印刷电路板

实例:桌布造型

实例:箱子

实例:沙滩躺椅

实例:骑士帐篷

实例:流线型车壳

实例:香蕉

实例:皇冠

实例:落地窗帘

第三章 修改器(一)

一、样条曲线编辑修改器

二、Edit Mesh修改器(一)

三、Edit Mesh修改器(二)

四、Edit Mesh修改器(三)

五、Edit Patch修改器(一)

六、Edit Patch修改器(二)

七、Edit Spline修改器(一)

八、Edit Spline修改器(二)

九、创建放样造型

十、多截面放样

十一、放样对象的修改

十二、TWist、Teeter和Bevel

十三、拟合变形

十四、合成对象与离散运算

十五、连接运算

十六、图形合并运算

十七、三维造型的布尔运算

十八、Extrude修改器

十九、Latch修改器

实例:几何造型

实例:吴勾

实例:宇宙飞船

实例:现代雕塑

实例:秋天的枫叶

实例:卡通眼睛

实例:扳手

实例:墙体造型

实例:欧式立柱

实例:古瓶

实例:放样花瓶

实例:旋转立柱

实例:电话听筒

实例:狼牙锤

实例:大楼模型

实例:镂空招牌

实例:斜齿轮

实例:未来之窗

实例:艺术陶罐

第四章 修改器(二)

一、VIZ修改器总介

二、Affect Region修改器

三、Bend修改器

四、Bevel修改器

五、Bevel修改器

六、Bevel Profile修改器

七、Cap Holes修改器

八、Patch/Path Deform修改器

九、FFD修改器

十、FFD(Box/Cyl)修改器

十一、Slice、Spherify与Stretch修改器

十二、Lattice修改器

十三、Mesh Smooth修改器

十四、Noise修改器

十五、Optimize修改器

十六、Preserve修改器

十七、Relax与Ripple修改器

十八、Skew与Taper修改器

十九、Tessellate与Twist修改器

二十、Wave与Mirror修改器

实例:载入修改器

实例:喷气式发动机进气口造型

实例:弯曲的楼梯扶手

实例:建造立体文字造型

实例:倒角立体造型

实例:方形会议桌

实例:还原孔洞

实例:波浪文字

实例:复古吉它

实例:新式瓶起

例:古堡

实例:格子金字塔

实例:雪糕

实例:世界屋脊

实例:热气球

实例:冠军奖杯

实例:沧海一粟

实例:斜塔

实例:雕像台

实例:大幕

第五章 基本材质

一、创建材质

二、材质的温度

三、材质编辑和显示控制

四、材质的光线和颜色

五、材质的明暗模式

六、替换材质

七、浏览材质

八、材质的基本参数

九、透明材质

十、双面材质

十一、Blend材质

十二、多重/子物体材质

十三、阴影材质

实例:冰激凌

实例:卫生洁具

实例:坛子

实例:台灯

实例:啤酒桶

实例:粉瓷花瓶

实例:成熟的苹果

实例:飞船

实例:透明的珍珠

实例:烟灰缸

实例:水面

实例:金字塔

实例:楼梯

十四、顶/底材质

十五、环境贴图

十六、贴图坐标空间

十七、贴图投影类型

十八、UVW贴图及修改

实例:圆盘

实例:飞碟

实例:三种几何体

实例:精美的方盒

实例:平面贴图

第六章 高级贴图

一、渐变色贴图

二、反光和漫反射贴图

三、高光贴图

四、凹凸贴图

五、自发光贴图

六、折射贴图

七、反射贴图

八、不透明贴图

九、合成贴图

十、镜面反射贴图

十一、Checker贴图

十二、高光和高光强度贴图

十三、蒙板贴图

十四、混合贴图

十五、木纹贴图

十六、噪声贴图

十七、RGB Tint贴图

十八、水贴图

实例:魔幻方盒

实例:金属球

实例:窗户

实例:凹凸字

实例:发光的眼睛

实例:折射花瓶

实例:反射花瓶

实例:透明方盒

实例:合成字

实例:反射桌面

实例:花格酒杯

实例:大理石桌子

实例:风景画

实例:雪人

实例:木制桌子

实例:发光的星球

实例:金茶壶

实例:海上日出

第七章 灯光与场景

一、摄像机

二、调节摄像机

三、放置摄像机

四、泛灯光

五、环境光

六、聚光灯

七、聚光灯的调节

八、过照射

实例:建立摄像机

实例:转动的茶壶

实例:花瓶

实例:色彩立体空间

实例:坛子

实例:聚光灯效果

实例:调节聚光灯字

实例:过照射效果

九、聚光灯的倍增器

十、阴影

十一、背景设置

十二、标准雾

十三、分层务

十四、体雾

十五、体光灯

十六、体泛光灯和直射光灯

十七、燃烧

实例:艺术字

实例:阴影效果字

实例:虚幻天空

实例:标准雾效

实例:神仙境地

实例:云海

实例:舞台效果(一)

实例:舞台效果(二)

实例:熊熊篝火

第八章 动画

一、动画的时间控制

二、建立关键帧

三、Track View的使用

四、用Track View建关键帧

五、用Path控制器控制运动

六、虚拟物体

七、Look At控制器

八、Spray粒子系统

九、Snow粒子系统

十、PArray粒子系统

十一、Wind空间扭曲

十二、Ripper空间扭曲

十三、Path Follow空间扭曲

十四、Deflector导向器

十五、Gravity空间扭曲

十六、声音控制

十七、正向运动

十八、反向运动

十九、使用Video Post编辑器

实例:球体

实例:弹跳的篮球

实例:变形的球

实例:篮球

实例:沿内轨运行的小球

实例:滚动的小球

实例:不倒水的茶壶

实例:礼花

实例:漫天雪花

实例:火箭模型

实例:喷水的银瓶

实例:扭曲滚动的布匹

实例:流动的水流

实例:反弹的粒子

实例:喷水的水龙头

实例:有声有色的山水

实例:动感雪人

实例:改进的动感雪人

实例:画面合成效果