| 作 者: | 水晶石教育 著 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAYA |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 影视后期特效概述 1
1.1 影视后期特效的发展及现状 2
1.2 影视后期特效的作用及实现途径 2
1.3 Maya特效制作 4
第2章 粒子特效 7
2.1 星云 8
2.1.1 案例概述 8
2.1.2 制作步骤 9
2.1.3 小结 17
2.2 烟花 17
2.2.1 案例概述 17
2.2.2 制作步骤 18
2.2.3 小结 31
2.3 可乐罐变沙硕 31
2.3.1 案例概述 31
2.3.2 制作步骤 32
2.3.3 小结 44
2.4 汽车的尾烟 44
2.4.1 案例概述 45
2.4.2 制作步骤 45
2.4.3 小结 57
2.5 爆炸 57
2.5.1 案例概述 57
2.5.2 制作步骤 58
2.5.3 小结 67
2.6 飞舞的蝴蝶 67
2.6.1 案例概述 67
2.6.2 制作步骤 68
2.6.3 小结 77
2.7 瓶壁流水 78
2.7.1 案例概述 78
2.7.2 制作步骤 79
2.7.3 小结 86
2.8 箭雨 87
2.8.1 案例概述 87
2.8.2 制作步骤 87
2.8.3 小结 96
2.9 本章总结 97
第3章 刚体及Blast Code爆破插件 99
3.1 刚体碰撞——保龄球 100
3.1.1 案例概述 100
3.1.2 制作步骤 101
3.1.3 小结 107
3.2 刚体——铁索桥 107
3.2.1 案例概述 107
3.2.2 制作步骤 108
3.2.3 小结 121
3.3 BlastCode——慢镜头玻璃破碎 121
3.3.1 案例概述 122
3.3.2 制作步骤 122
3.3.3 小结 146
3.4 本章总结 146
第4章 表达式和MEL语言 147
4.1 MEL 语言和表达式 148
4.1.1 调用外部软件 148
4.1.2 Select 语句和使用 150
4.1.3 修改某一物体的属性 152
4.2 MEL 程序制作 154
4.2.1 建立表达式 154
4.2.2 数组 158
4.2.3 for循环 159
4.2.4 MEL内置函数 160
4.2.5 自定义函数 160
4.2.6 建立窗口 162
4.3 本章总结 164
第5章 流 体 167
5.1 燃烧的车辆 168
5.1.1 案例概述 168
5.1.2 制作步骤 169
5.1.3 小结 179
5.2 云 179
5.2.1 案例概述 179
5.2.2 制作步骤 180
5.2.3 小结 189
5.3 基本的海洋 190
5.3.1 案例概述 190
5.3.2 制作步骤 191
5.3.3 小结 203
5.4 暴风雨的海洋 204
5.4.1 案例概述 204
5.4.2 制作步骤 205
5.4.3 小结 219
第6章 布 料 221
6.1 坠落桌布 222
6.1.1 案例概述 222
6.1.2 制作步骤 223
6.1.3 小结 239
6.2 翻书 240
6.2.1 案例概述 240
6.2.2 制作步骤 240
6.3 落叶 252
6.3.1 案例概述 252
6.3.2 制作步骤 252
6.4 裙子 259
6.4.1 案例概述 259
6.4.2 制作步骤 260
6.5 本章总结 268
第7章 Realflow(流体动力学) 269
7.1 杯中水 270
7.1.1 案例概述 270
7.1.2 制作步骤 270
7.1.3 小结 281
7.2 魔术字体 281
7.2.1 案例概述 282
7.2.2 制作步骤 282
7.2.3 小结 295