Authorware 7.0多媒体制作基础培训教程

Authorware 7.0多媒体制作基础培训教程
作 者: 诸雪征 孙逊
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 无敌电脑培训系列丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: Authorware
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作者简介

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内容简介

本书共分为19章,包括Authorware7.0的基础知识,各种图标的功能介绍与属性设置,程序结构的控制,变量、函数、表达式、知识对象以及Xtars、ActiveX、OLE的使用,网络功能、数据库的应用、程序的调试……本书通过内容介绍与实例相结合的方式,系统深入地讲解了使用Authorware7.0开发多媒体产品的技术。本书共分为19章,包括Authorware7.0的基础知识,各种图标的功能介绍与属性设置,程序结构的控制,变量、函数、表达式、知识对象以及Xtars、ActiveX、OLE的使用,网络功能、数据库的应用、程序的调试、打包与发行等。全书由浅入深,使读者能够快速入门并掌握这一重要的多媒体开发主流软件。本书具有很高的实用价值,其内容紧凑、实例丰富、结构严谨、深入浅出,不论是对初学Authorware7.0的用户,还是对已经接触过Authorware前期版本的用户,都有很高的使用价值。

图书目录

第1章 基础知识

1-1 教学目标与重点

1-2 课堂讲解:主要功能和特点

1-2-1 主要功能

1-2-2 主要特点

1-2-3 新功能

1-2-4 简介

1-3 课堂讲解:安装、启动与退出

1-3-1 安装所需的配置及需求

1-3-2 启动

1-3-3 退出

1-4 课堂讲解:界面基础

1-4-1 菜单栏

1-4-2 工具栏

1-4-3 图标选择板

1-4-4 设计窗口

1-4-5 演示窗口

1-4-6 浮动式窗口

1-5 课堂讲解:制作前的准备工作

1-5-1 制作内容分析

1-5-2 脚本设计

1-5-3 素材的准备

1-6 课堂讲解:制作过程

1-6-1 程序设计

1-6-2 打包发行

1-7 上机指导

1-8 课后练习

第2章 显示图标

2-1 教学目标与重点

2-2 课堂讲解:显示图标简介

2-2-1 显示图标的功能

2-2-2 显示图标的创建

2-3 课堂讲解:文本对象

2-3-1 创建文本

2-3-2 文本的导入

2-4 课堂讲解:显示图标的属性

2-4-1 图形对象的编辑

2-4-2 图像属性的设置

2-4-3 显示图标属性的设置

2-5 上机指导

2-5-1 插入透明图片

2-5-2 逐渐显现的车

2-6 课后练习

第3章 绘图工具箱

3-1 教学目标与重点

3-2 课堂讲解:工具箱介绍

3-2-1 认识工具箱

3-2-2 使用工具箱

3-3 课堂讲解:处理文本对象

3-3-1 文本的设置

3-3-2 文本对象的编辑

3-3-3 导入外部文本

3-4 课堂讲解:图片叠放处理

3-4-1 图片对齐方式

3-4-2 图片的覆盖模式

3-5 上机实战

3-5-1 制作滚动文本

3-5-2 特效文本制作

3-6 课后练习

第4章 移动、擦除和等待图标

4-1 教学目标与重点

4-2 课堂讲解:移动图标

4-2-1 属性设置

4-2-2 使用【Direct to Point】类型

4-2-3 使用【Direct to Line】类型

4-2-4 使用【Direct to Grid】类型

4-2-5 使用【Path to End】类型

4-2-6 使用【Path to Point】类型

4-3 课堂讲解:擦除图标

4-3-1 擦除图标简介

4-3-2 设置擦除效果

4-4 课堂讲解:等待图标

4-4-1 打开等待图标

4-4-2 设置程序的中断

4-5 上机实战

4-5-1 白云下行驶的汽车

4-5-2 风景欣赏

4-6 课后练习

第5章 声音、数字化电影和DVD图标

5-1 教学目标与重点

5-2 课堂讲解:声音图标

5-2-1 声音文件的导入

5-2-2 声音对象的属性设置

5-3 课堂讲解:数字化电影图标

5-3-1 数字化电影文件的导入

5-3-2 设置数字化电影的属性

5-4 课堂讲解:DVD图标

5-4-1 DVD图标的功能

5-4-2 设置DVD图标属性

5-5 课堂讲解:GIF动画

5-5-1 导入GIF动画

5-5-2 设置GIF动画的属性

5-6 课堂讲解:Flash动画

5-6-1 导入Flash动画

5-6-2 设置Flash动画的属性

5-7 课堂讲解:QuickTime文件

5-7-1 导入QuickTime文件

5-8 上机实战

5-8-1 控制背景音乐循环播放

5-8-2 淘气的猫--导入GIF动画

5-9 课后练习

第6章 交互功能

6-1 教学目标与重点

6-2 课堂讲解:关于交互性

6-2-1 什么是交互性

6-2-2 交互的组成部分

6-3 课堂讲解:交互图标

6-3-1 交互图标的特点

6-3-2 交互图标的建立

6-3-3 交互图标的结构及组成

6-3-4 交互图标的工作方式

6-4 课堂讲解:交互图标的属性

6-4-1 交互图标的显示功能

6-4-2 交互图标的交互属性

6-5 课后练习

第7章 按钮、热区与热字响应

7-1 教学目标与重点

7-2 课堂讲解:按钮响应

7-2-1 创建按钮响应

7-2-2 设置按钮响应的属性

7-3 课堂讲解:热区响应

7-3-1 创建热区响应

7-3-2 设置热区响应的属性

7-4 课堂讲解:热字响应

7-5 上机实战

7-5-1 选择正确答案--按钮交互

7-5-2 看图识字--热区交互

7-6 课后练习

第8章 热对象响应与目标区域响应

8-1 教学目标与重点

8-2 课堂讲解:热对象响应

8-2-1 创建热对象响应

8-2-2 设置热对象响应的属性

8-3 课堂讲解:目标区域响应

8-3-1 创建目标区域响应

8-3-2 设置目标区域响应的属性

8-4 上机实战

8-4-1 拼图游戏

8-4-2 认识动物游戏

8-5 课后练习

第9章 下拉式菜单与文本输入响应

9-1 教学目标与重点

9-2 课堂讲解:下拉式菜单响应

9-2-1 创建下拉式菜单响应

9-2-2 设置下拉式菜单响应的属性

9-3 课堂讲解:文本输入响应

9-3-1 创建文本输入响应

9-3-2 设置文本输入响应的属性

9-4 上机实战

9-4-1 自制菜单的实现--名车欣赏

9-4-2 文本输入响应--识别动物

9-5 课后练习

第10章 按键响应与条件响应

10-1 教学目标与重点

10-2 课堂讲解:按键响应

10-2-1 创建按键响应

10-2-2 设置按键响应的属性

10-3 课堂讲解:条件响应

10-3-1 创建条件响应

10-3-2 设置条件响应的属性

10-4 上机实战

10-4-1 算术测验

10-4-2 以不同用户身份登录

10-5 课后练习

第11章 尝试限制与时间限制响应

11-1 教学目标与重点

11-2 课堂讲解:尝试限制响应

11-2-1 创建尝试限制响应

11-2-2 设置尝试限制响应的属性

11-3 课堂讲解:时间限制响应

11-3-1 创建时间限制响应

11-3-2 设置时间限制响应的属性

11-4 上机实战

11-4-1 限次输入密码

11-4-2 限时输入密码

11-5 课后练习

第12章 【群组】、【计算】与【决策】图标

12-1 教学目标与重点

12-2 课堂讲解:【群组】图标

12-2-1 创建【群组】图标

12-2-2 设置【群组】图标的属性

12-3 课堂讲解:【计算】图标

12-3-1 使用【计算】图标

12-3-2 附加【计算】图标

12-3-3 加入JavaScript代码

12-3-4 设置【计算】图标的属性

12-4 课堂讲解:【决策】图标

12-4-1 【决策】图标概述

12-4-2 设置【决策】图标的属性

12-4-3 设置路径属性

12-4-4 【决策】图标的分支方法

12-5 上机实战

12-5-1 倒计时显示牌--顺序分支

12-5-2 小猴迷路--随机分支

12-5-3 小猴迷路--条件分支

12-5-4 抽奖游戏--循环结构

12-5-5 闪烁的星星

12-6 课后练习

第13章 【框架】图标与【导航】图标

13-1 教学目标与重点

13-2 课堂讲解:【框架】图标

13-2-1 创建框架结构

13-2-2 【框架】图标的内部结构

13-2-3 设置【框架】图标的属性对话框

13-2-4 修改【框架】图标的结构

13-3 课堂讲解:【导航】图标

13-3-1 设置【导航】图标属性

13-3-2 向前查找

13-3-3 附近查找

13-3-4 任意查找

13-3-5 计算查找

13-3-6 搜索查找

13-4 上机实战

13-4-1 翻页欣赏图片

13-4-2 翻页欣赏图片(改进)

13-5 课后练习

第14章 变量、函数与表达式

14-1 教学目标与重点

14-2 课堂讲解:变量

14-2-1 变量的类型

14-2-2 系统变量

14-2-3 自定义变量

14-2-4 显示变量所表示的信息

14-3 课堂讲解:函数

14-3-1 系统函数

14-3-2 自定义函数

14-4 课堂讲解:表达式

14-4-1 运算符

14-4-2 表达式

14-5 课堂讲解:脚本语句

14-5-1 条件语句

14-5-2 循环语句

14-6 上机实战

14-6-1 制作"MIDI音乐播放器"

14-6-2 求和示例的实现

14-6-3 使程序界面全屏显示

14-7 课后练习

第15章 使用知识对象

15-1 教学目标与重点

15-2 课堂讲解:知识对象简介

15-2-1 知识对象的特点

15-2-2 使用知识对象

15-3 课堂讲解:知识对象的类型

15-3-1 【File】类型的知识对象

15-3-2 【Interface Components】类型的知识对象

15-3-3 【Internet】类型的知识对象

15-3-4 【New file】类型的知识对象

15-3-5 【Tutorial】类型的知识对象

15-4 上机实战

15-4-1 取得光盘驱动器的盘符

15-4-2 控制数字电影的播放

15-4-3 文件保存

15-4-4 文件拷贝

15-5 课后练习

第16章 使用Xtras、ActiveX及OLE

16-1 教学目标与重点

16-2 课堂讲解:Xtras的类型及使用

16-2-1 TransitionXtras类型

16-2-2 SpriteXtras类型

16-2-3 ScriptingXtras类型

16-2-4 MIX service类型

16-2-5 ToolXtras类型

16-2-6 安装Xtras

16-2-7 发布Xtras

16-3 课堂讲解:使用ActiveX

16-3-1 ActiveX概述

16-3-2 使用ActiveX控件

16-3-3 安装ActiveX控件

16-4 课堂讲解:加入OLE对象

16-4-1 加入一个OLE对象

16-4-2 更改OLE对象的图标

16-4-3 函数控制OLE对象

16-5 上机实战

16-5-1 制作媒体播放器

16-5-2 使用Web Browser控件创建网页浏览器

16-6 课后练习

第17章 网络功能

17-1 教学目标与重点

17-2 课堂讲解:网络功能

17-2-1 关于Streaming技术

17-2-2 作品如何应用于网络

17-3 课堂讲解:基于网络的程序设计应注意的问题

17-4 上机实战

17-4-1 利用知识对象发送电子邮件

17-4-2 打开Web上的网页

17-5 课后练习

第18章 数据库的应用

18-1 教学目标与重点

18-2 课堂讲解:概述

18-2-1 数据库的基础知识

18-3 课堂讲解:利用ODBC设置数据源

18-3-1 在Windows系统下配置ODBC数据库

18-3-2 使用Authorware函数配置ODBC数据库

18-3-3 对数据库的操作

18-4 课堂讲解:SQL语言的使用

18-4-1 SQL语言概述

18-4-2 SQL命令

18-5 上机实战

18-5-1 实现对数据库的查询

18-5-2 试题库随机出题

18-6 课后练习

第19章 程序的调试、打包与发行

19-1 教学目标与重点

19-2 课堂讲解:调试方法

19-2-1 使用开始和结束标志

19-2-2 使用控制面板

19-2-3 其他调试技巧

19-3 课堂讲解:打包

19-3-1 程序的打包

19-3-2 库的打包

19-3-3 路径的使用

19-4 课堂讲解:程序的发行

19-4-1 程序发行须知

19-4-2 发行时需要的文件

19-4-3 网络发行

19-5 上机实战

19-5-1 调试程序

19-5-2 文件的打包

19-6 课后练习

本书部分答案

附录 培训教程配套测试题

试题部分答案