| 作 者: | (美)伊特海姆(Itterheim, S. ),(德)勒夫(Low, A. ) 著,同济大学苹果俱乐部 译 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 移动开发 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章简介...........................................11.1
本书第2版的新增内容...............
选择iOS版cocos2d的理由........
31.2.1
免费
...........................................31.2.2
开源
...........................................31.2.3
Objective-C
...............................31.2.4
2D游戏引擎.............................
31.2.5
物理引擎
...................................
41.2.6
技术难度较低
...........................41.2.7
依然需要编程
...........................41.2.8
超棒的cocos2d社区................
51.3cocos2d-iphone项目的未来.........
其他cocos2d游戏引擎................
本书读者对象
...............................71.6
阅读前提
.......................................
71.6.1
编程经验
...................................
71.6.2
Objective-C
...............................71.7
本书内容
.......................................
81.7.1
iOS游戏开发新手将学会什么...........................................81.7.2
iOS应用程序开发者将学会什么...........................................91.7.3
cocos2d开发者将学会什么.....
章节介绍
.......................................
本书的源代码
.............................101.10
问题和反馈
...............................11第2章入门.........................................132.1
准备工作
.....................................
132.1.1
系统要求
.................................
132.1.2
注册成为iOS开发者.............
142.1.3
证书和授权文件
.....................142.1.4
下载并安装iOS
SDK
.............142.1.5
下载并安装cocos2d
...............152.2HelloWorld应用程序.................
182.2.1
HelloWorld文件在项目中的位置.....................................192.2.2
资源
.........................................192.2.3
支持文件
.................................
192.2.4
HelloWorld类.........................
212.3cocos2d中的内存管理问题.......
改变世界
.....................................
你还应该知道的
.........................292.5.1
iOS设备..................................292.5.2
关于内存的使用
.....................302.5.3
iOS模拟器..............................312.5.4
关于日志
.................................
本章小结
.....................................
33第3章基础知识.................................353.1
场景图
.........................................353.2CCNode类层次结构..................
383.3CCNode类..................................393.3.1
节点的处理方式
.....................393.3.2
动作的处理方式
.....................403.3.3
消息调度
.................................
413.4Director类、场景和层...............
443.4.1
Director类...............................443.4.2
CCScene类.............................
463.4.3
场景和内存
.............................
473.4.4
推进和弹出场景
.....................483.4.5
CCTransitionScene类.............
493.4.6
CCLayer类.............................
513.5CCSprite类...........................