Authorware 6.5实用培训教程

Authorware 6.5实用培训教程
作 者: 许书明
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 实用培训教程系列
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: Authorware
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作者简介

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内容简介

本书由浅入深地介绍了Macromedia公司最新推出的多媒体制作软件——Authorware6.5制作多媒体课件的具体方法和操作技巧。全书分为9章,内容不仅涉及了对象显示、对象运动、群组与框架、应用程序发布等内容,而且还对Authorware中非常实用又难掌握的课件交互、媒体同步、ActiveX支持、超文本与媒体管理等进行了深入的讨论。通过本书的学习,读者可以在较短的时间内掌握Authorware6.5的肆用方法,并对其各种多媒体课件的交互功能有一个全面的了解。本书适合Authorware的各层次用户阅读,也可供广大专业多媒体设计人员参考。同时,本书也涵盖了旧版本Authorware中的各个重要知识点,可供使用Authorware6.0的用户参考阅读。

图书目录

第1章 Authorware6. 5概览

1. 1 窗口的组成及作用

1. 2 创建新的程序

1. 3 程序环境设置

1. 3. 1 自定义窗口

1. 3. 2 设置背景颜色

1. 4 创建程序内容

1. 4. 1 放置设计图标

1. 4. 2 导入素材图片

1. 4. 3 设计显示效果

1. 4. 4 日标对象的移动

1. 5 程序的运行与调试

1. 5. 1 旗帜图标的使用

1. 5. 2 程序控制面板简介

1. 5. 3 程序的修改

1. 6 程序的发布与打包

1. 6. 1 打包程序文件

1. 6. 2 通过Web Packager发布

1. 7 习题与上机操作

1. 7. 1 填空题

1. 7. 2 选择题

1. 7. 3 上机操作

第2章 图形和文本的使用

2. 1 使用基本绘图工具

2. 1. 1 使用画线工具

2. 1. 2 使用椭圆工具

2. 1. 3 使用矩形工具

2. 1. 4 使用多边形丁具

2. 1. 5 删除图形对象

2. 2 设置图形的属性

2. 2. 1 选择线型

2. 2. 2 设置显示模式

2. 2. 3 选择填充效果

2. 2. 4 使用调色板

2. 3 调整对象间的相对位置

2. 3. 1 前置和后置

2. 3. 2 使用定位网格

2. 3. 3 排列对象

2. 4 在程序中创建文本

2. 4. 1 置入文本

2. 4. 2 编辑文本

2. 4. 3 设置文本的显示效果

2. 4. 4 创建超级链接文本

2. 5 习题与上机操作

2. 5. 1 填空题

2. 5. 2 选择题

2. 5. 3 上机操作

第3章 创建简单的动画效果

3. 1 Authorware动画概述

3. 1. 1 动画的表现手法

3. 1. 2 简单的动画类型

3. 1. 3 设置动画中的对象

3. 2 动画的等待与擦除设置

3. 2. 1 使用等待图标

3. 2. 2 设置用户白定义按钮

3. 2. 3 使用擦除图标

3. 3 创建动画的移动效果

3. 3. 1 固定点运动功画

3. 3. 2 直线计算点动画

3. 3. 3 栅格计算点动画

3. 3. 4 路径动画

3. 3. 5 路径至计算点动画

3. 4 动画中的同步设计

3. 4. 1 协调对象时的相关设置

3. 4. 2 多个对象同时移动

3. 5 习题与上机操作

3. 5. 1 填空题

3. 5. 2 选择题

3. 5. 3 上机操作

第4章 引入与链接多媒体素材

4. 1 使用声音图标

4. 1. 1 Authorware支持的声音文件

4. 1. 2 加载声音文件

4. 1. 3 设置声音图标的属性

4. 1. 4 声音效果的调整

4. 1. 5 声音的同步功能

4. 2 使用电影图标

4. 2. 1 数字电影的存储方式

4. 2. 2 设置电影图标属性

4. 2. 3 实例制作:我的超级影霸

4. 3 使用视频信息

4. 3. 1 使用视频信息的条件

4. 3. 2 设置视频设备

4:3. 3 设置视频图标的属性

4. 3. 4 在Authorware中使用视频图标

4. 4 习题与上机操作

4. 4. 1 填空题

4. 4. 2 选择题

4. 4. 3 上机操作

第5章 用户按钮与区域交互

5. 1 交互简介

5. 1. 1 交互响应的结构

5. 1. 2 交互过程的5个基本要素

5. 1. 3 理解交互响应的具体过程

5. 1. 4 交互图标任选项的含义

5. 2 创建按钮响应

5. 2. 1 创建按钮响应

5. 2. 2 设置按钮属性

5. 2. 3 设置响应届性

5. 2. 4 编辑按钮

5. 3 创建热区响应

5. 3. 1 设置热区响应届性

5. 3. 2 设置热对象响应届性

5. 4 创建目标区域响应

5. 4. 1 创建目标区域响应

5. 4. 2 设置目标区域属性

5. 5 下拉菜单与条件响应

5. 5. 1 设置菜单响应届性

5. 5. 2 设置条件响应届性

5. 6 文本输入响应

5. 6. 1 设置文本输入响应属性

5. 6. 2 设置交互文本字段属性

5. 7 创建条件响应

5. 8 创建按键响应

5. 9 创建重试限制响应

5. 10 创建时间限制响应

5. 11 创建事件响应

5. 11. 1 创建事件响应

5. 11. 2 设置事件响应属性

5. 12 交互实例制作

5. 13 习题与上机操作

5. 13. 1 填空题

5. 13. 2 选择题

5. 13. 3 上机操作

第6章 框架图标和导航图标的使用

6. 1 程序的定向框架结构

6. 1. I 框架图标的使用

6. 1. 2 创建简单的框架结构

6. 1. 3 调整框架结构属性

6. 1. 4 替换默认的框架控制

6. 2 程序的导航与跳转

6. 2. 1 导航图标简介

6. 2. 2 设置导航图标的属性

6. 2. 3 跳转到指定页

6. 2. 4 返回前页

6. 2. 5 表达式的页面跳转控制

6. 2. 6 框架中的搜索链接

6. 2. 7 跳转并返回

6. 3 创建分支判断条件

6. 3. 1 认识判断图标

6. 3. 2 设置判断图标属性

6. 3. 3 课件实例制作:随机顺序的考试试题

6. 4 习题与上机操作

6. 4. 1 填空题

6. 4. 2 选择题

6. 4. 3 上机操作

第7章 变量和函数的应用

7. 1 变量和函数概述

7. 1. 1 变量

7. 1. 2 函数

7. 1. 3 计算图标

7. 1. 4 变量和函数的使用位置

7. 2 使用变量

7. 2. 1 系统变量简介

7. 2. 2 系统变量的使用

7. 2. 3 创建和编辑自定义变量

7. 3 使用函数

7. 3. 1 系统函数简介

7. 3. 2 系统函数的使用

7. 3. 3 加载自定义函数

7. 4 表达式和运算符

7. 4. 1 表达式

7. 4. 2 运算符

7. 4. 3 条件语句和循环语句

7. 4. 4 编写程序语句

7. 5 习题与上机操作

7. 5. 1 填空题

7. 5. 2 选择题

7. 5. 3 上机操作

第8章 媒体库与知识对象的使用

8. 1 使用媒体库

8. 1. 1 创建与管理新库

8. 1. 2 媒体库管理

8. 2 使用知识对象

8. 2. 1 知识对象的作用

8. 2. 2 知识对象的类型

8. 2. 3 使用Quiz对象创建测验程序

8. 2. 4 创建自定义知识对象

8. 2. 5 设置知识对象属性

8. 3 创建Windows标准控件

8. 3. 1 创建下拉式菜单

8. 3. 2 创建工具条

8. 3. 3 创建单选按钮和复选框

8. 3. 4 创建滑动杆

8. 3. 5 创建Windows消息提示框

8. 4 习题与上机操作

8. 4. 1 填空题

8. 4. 2 选择题

8. 4. 3 上机操作

第9章 程序的调试与打包发布

9. 1 程序的调试

9. 1. 1 调试程序的两种常用方法

9. 1. 2 调试的常规思路

9. 2 发布前要考虑的问题

9. 2. 1 指定文件的存放路径

9. 2. 2 程序的发布途径

9. 2. 3 了解发布所需的文件

9. 3 应用程序的发布设置

9. 3. 1 设置程序的发布格式

9. 3. 2 设置程序的网络应用

9. 3. 3 添加要打包的文件

9. 4 发布应用程序

9. 4. 1 程序的一般性发布

9. 4. 2 程序发布的批处理方式

9. 5 应用程序打包

9. 5. 1 打包一个库

9. 5. 2 打包作品

9. 6 习题与上机操作

9. 6. 1 填空题

9. 6. 2 选择题

9. 6. 3 上机操作

附录A Macromedia Authorware 6. 5测试题

附录B 习题与上机操作答案

附录C Authorware 6. 5测试题答案