| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 Flash MX中文版基础知识
第1课 Flash MX简介和数字图像
第2课 Flash MX中文版的工作环境
第3课 创建第一个Flash MX影片
第4课 Flash MX的基本操作
上机练习与习题1
第2章 绘制图形
第1课 填充色的设置和绘制图形
第2课 线属性的设置和绘制线
第3课 绘制曲线图形
第4课 修改图形形状和橡皮擦工具
第5课 修改线和填充物的属性
上机练习与习题2
第3章 创建文本和导入外部对象
第1课 创建文本
第2课 导入图像
第3课 导入声音和视频
上机练习与习题3
第4章 编辑对象
第1课 修改对象的形状和选取部分对象
第2课 改变对象的大小、形状和位置
第3课 编辑多个对象和声音
第4课 Flash MX系统默认属性的设置
上机练习与习题4
第5章 Flash MX动画制作
第1课 制作简单的移动动画和“帧-帧”动画
第2课 制作对象旋转的动画
第3课 制作导向移动动画
第4课 制作形状过渡动画
第5课 遮罩图层、图层属性和图层目录
上机练习与习题5
第6章 场景、元件、实例和库
第1课 场景和元件、实例和库
第2课 图形元件和影片剪辑元件
第3课 按钮元件
第4课 编辑实例和公用库
第5课 动画综合实例
上机练习与习题6
第7章 交互式动画
第1课 “动作”面板和设置事件
第2课 动作脚本编程基础
第3课 目标路径和语句
第4课 其他命令(Ⅰ)
第5课 其他命令(Ⅱ)
上机练习与习题7
第8课 面向对象的编程
第1课 面向对象编程的基本概念和函数
第2课 常用的内置对象Ⅰ
第3课 常用的内置对象Ⅱ
第4课 交互动画综合程序设计
上机练习与习题8
第9章 组件
第1课 Flash MX组件
第2课 Flash MX组件应用实例
第3课 Flash MX综合应用实例
上机练习与习题9
第10章 Flash周边软件
第1课 SWiSH2.0
第2课 Swift3Dv2
上机练习与习题10
附录A
A1 Flash MX的部分内置对象列表
A2 按键代码
A3 菜单命令与快捷键