3DMAX建模与动画

3DMAX建模与动画
作 者: 彭国安
出版社: 华中科技大学出版社
丛编项: 普通高等院校"十二五"规划计算机辅助设计系列教材
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标 签: 计算机
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暂缺《3DMAX建模与动画》作者简介

内容简介

本书共分为两篇:第一篇介绍用3ds max创建模型;第二篇介绍用3ds max创建动画。第一篇内容包括:3dsmax9入门、3dsmax9的常用操作、几何体与建模、曲线与建模、修改器与建模、复合对象与建模、灯光与摄影机、材质与贴图、后期制作等。第二篇内容包括:关键帧动画、reactor对象与动画、粒子系统与动画、空间扭曲与动画、二足角色与动画、约束动画与控制器动画等。最后一章集中介绍了16个实例的制作。

图书目录

第一篇 3ds max9建模

 第1章 3ds max9入门

  1.1 3ds max9的界面

  1.2 界面的设置

  1.3 3ds max9的视口配置

  1.4 3ds max9视图的控制

  思考题

 第2章 3ds max9的常用操作

  2.1 选择对象

  2.2 变换对象

  2.3 复制对象

  2.4 对齐对象

  2.5 对象的链接

  2.6 Group(组)的操作

  2.7 Viewport Background(视口背景)设置

  2.8 输出背景设置

  2.9 渲染输出

  思考题

 第3章 几何体与建模

  3.1 创建对象与修改对象参数

  3.2 标准基本体与扩展基本体的创建

  3.3 几个基本体的创建

  3.4 创建AEC Extended(AEC扩展)对象

  3.5 创建门窗与楼梯

  3.6 创建Patch Grids(面片栅格)

  思考题

 第4章 曲线与建模

  4.1 创建Splines(样条线)

  4.2 创建样条线实例

  4.3 Extended Splines(扩展样条线)

  4.4 修改Splines(样条线)

  4.5 创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线)

  思考题

 第5章 修改器与建模

  5.1 修改器堆栈及其管理

  5.2 对曲线的修改

  5.3 对曲面的修改器

  5.4 几何体的修改器

  5.5 其他修改器

  思考题

 第六章 复合对象与建模

 第7章 灯光与摄影机

 第8章 材质与贴图

 第9章 后期制作

第二篇 3ds max9动画

 第10章 关键帧动画

 第11章 reactor对象与动画

 第12章 粒子系统与动画

 第13章 空间扭曲与动画

 第14章 二足角色与动画

 第15章 约束动画与控制器动画

 第16章 3ds max9实训