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第1章 计算机图形学概述
1.1 计算机图形学的概念与研究内容
1.1.1 图形的概念
1.1.2 计算机图形学的研究内容
1.2 计算机图形学的发展史
1.2.1 计算机图形设备和交互技术
1.2.2 计算机图形系统
1.2.3 计算机图形的标准化
1.3 计算机图形学的应用
习题
第2章 计算机绘图初步知识
2.1 如何在计算机上绘图
2.1.1 计算机绘图的一般方法
2.1.2 一般图形的显示流程
2.2 OpenGL图形软件包简介
2.2.1 基本几何图元的绘图函数
2.2.2 三维坐标变换函数
2.2.3 投影变换函数
2.2.4 颜色设置函数
2.2.5 光照模型函数
2.2.6 OpenGL绘图例子
习题
第3章 计算机图形系统及硬件基础
3.1 概述
3.1.1 计算机系统中的图形设备
3.1.2 图形的输入输出处理流程
3.1.3 图形工作站与PC机
3.2 图形显示原理
3.2.1 CRT显示器
3.2.2 液晶显示器
3.2.3 等离子显示器
3.2.4 3种显示技术的比较
3.2.5 显卡
3.2.6 显卡对OpenGL的支持
3.3 绘图设备
3.3.1 喷墨绘图机
3.3.2 激光打印机
3.3.3 笔式绘图机
3.4 图形输人设备
3.4.1 光笔
3.4.2 数字化仪和手写输入板
3.4.3 触摸屏
3.4.4 图形扫描仪
3.4.5 数字墨水
3.4.6 数据手套
3.4.7 三维鼠标
习题
第4章 基本光栅图形算法
4.1 直线生成算法
4.1.1 生成直线的DDA方法
4.1.2 正负法
4.1.3 Bresenham算法
4.1.4 改进后的Bresenham算法
4.2 圆弧生成算法
4.2.1 E负法
4.2.2 Bresenham生成圆弧的算法
4.2.3 圆弧的离散生成
4.2.4 椭圆生成算法
4.3 多边形的填充
4.3.1 多边形的表示方法
4.3.2 多边形填充的扫描线算法
4.3.3 边缘填允算法
4.3.4 边界标志算法
4.4 区域填充
4.4.1 区域的基本概念
4.4.2 简单的种子填充算法
4.4.3 扫描线种子填充算法
4.5 光栅图形的反走样算法
4.5.1 光栅图形的走样现象
4.5.2 提高分辨率的反走样算法
4.5.3 线段反走样算法
4.5.4 多边形反走样算法
习题
第5章 变换和裁剪
第6章 三维空间的观察
第7章 人机交互绘图技术
第8章 隐藏线和隐藏面的消除
第9章 简单光照明模型
第10章 Beier曲线曲面
第11章 B样条曲线曲面、Coons曲面和有理样条曲线曲面
第12章 三维几何造型
第13章 真实感图形的绘制
第14章 科学计算可视化
第15章 颜色
附录 开放图形库OpenGL