| 作 者: | 张曜 |
| 出版社: | 冶金工业出版社 |
| 丛编项: | 电脑学校21世纪教材系列 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 实例 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 3ds max 6概述
1.1 3ds max 6的系统配置和安装方法
1.1.1 系统要求
1.1.2 安装方法和汉化步骤
1.2 3ds max 6的新增功能
1.2.1 用户界面的改变
1.2.2 场景管理
1.2.3 建模方面
1.2.4 材质和贴图方面
1.2.5 渲染输出
1.3 3ds max 6的用户界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 视图区
1.3.4 视图控制区
1.3.5 命令面板
1.3.6 状态栏和提示栏
1.3.7 动画控制区
小结
综合练习一
一、选择题
二、问答题
三、上机练习
第2章 几何造型的创建
2.1 标准几何体的创建
2.1.1 立方体的创建
2.1.2 球体的创建
2.1.3 柱体的创建
2.1.4 圆环的创建
2.1.5 茶壶造型
2.1.6 平面造型
2.2 扩展几何体的创建
2.2.1 多面体造型
2.2.2 倒角立方体造型
2.2.3 软管造型
2.2.4 环形波
2.3 建筑模块
2.3.1 建筑扩展
2.3.2 其他建筑模型模块
2.4 二维图形的创建
2.4.1 线形
2.4.2 矩形
2.4.3 多边形
2.4.4 弧
2.4.5 星形
2.4.6 同心圆环
2.4.7 文本
2.4.8 螺旋线
2.4.9 剖面
2.4.10 二维图形的基本操作
2.5 放样建模
2.5.1 放样建模步骤
2.5.2 放样造型的修改
2.6 布尔运算
2.7 NURBS建模
2.7.1 NURBS曲线
2.7.2 NURBS曲面
2.7.3 由NURBS曲线生成NURBS曲面
小结
综合练习二
一、选择题
二、问答题
三、上机练习
第3章 修改器的使用
3.1 修改面板
3.2 常用修改器
3.2.1 【噪波】修改器
3.2.2 【扭曲】修改器
3.2.3 【弯曲】修改器
3.2.4 【导边】修改器
3.2.5 【FFD】修改器
3.2.6 【球化】修改器
3.2.7 【晶格】修改器
3.2.8 【挤压】修改器
3.2.9 【倒角】修改器
3.2.10 【旋转】修改器
3.2.11 【路径变形】修改器
小结
综合练习三
一、选择题
二、问答题
三、上机练习
第4章 材质的编辑
第5章 灯光和相机
第6章 动画制作
第7章 特效设置与渲染输出
第8章 骨骼系统、反向动力学与
第9章 粒子系统
第10章 物理模拟系统
第11章 mental ray
第12章 综合应用实例
参考答案