| 作 者: | 苏秀丽 |
| 出版社: | 中国宇航出版社 |
| 丛编项: | 大画三维 |
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| 标 签: | max |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 材质贴图
1 浅说3ds max 材质贴图
1.1 材质贴图的概念
1.2 材质贴图的应用
2 材质贴图解决方案
2.1 贴图坐标解决方案:Texporter插件
2.2 散射贴图解决方案:Diffractor插件
2.3 贴图与模型精确对应解决方案:RubberTools插件
2.4 表面凸凹质感解决方案:GroundCrew插件
2.5 常用贴图解决方案:DarkTree软件
2.6 在模型上绘制材质解决方案1:Deep Paint 软件
2.7 在模型上绘制材质解决方案2:4D Paint软件
2.8 贴图动画解决方案:Pen插件
2.9 山水材质解决方案:LumeTool插件
第2章 光影效果
1 浅说3ds max 光影效果
1.1 3ds max 标准光源设置与分布的几个要素
1.2 曝光对光影效果的影响
2 光影特效解决方案
2.1 室内外光影解决方案:3ds max 全局光插件
2.2 真实形状光源解决方案:LightMesh插件
第3章 真实渲染效果
1 浅说3ds max 渲染
1.1 渲染的概念与使用插件渲染的意义
1.2 网络渲染
2 渲染效果解决主案
2.1 真实光影渲染解决方案1:Brazil插件
2.2 真实光影渲染解决方案2:FinalRender插件
2.3 真实光影渲染解决方案3:Mental ray插件
2.4 真实光影渲染解决方案4:VRay插件
2.5 渲染Flash文件解决方案:illustrate插件
2.6 卡通效果渲染解决方案:CartoonReyes插件
第4章 渲染特效
1 浅说3ds max 中的渲染特效
2 环境特效渲染解决方案
2.1 真实火焰特效解决方案:Phoenix插件
2.2 真实烟雾特效解决方案:AfterBurn插件
2.3 真实闪电解决方案:Lightning插件