PRO/ENGINEER 2000I零件设计实训教程

PRO/ENGINEER 2000I零件设计实训教程
作 者: 东岳编
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 计算机知识普及和软件开发系列 2002计算机辅助设计热门工具即学即用丛书
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: Pro/E
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作者简介

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内容简介

这是一本用Pro/ENGINEER 2000i设计零件方法和技巧的实训指导书,全书用了16个典型范例详实地记述了各具代表性的三维零件制作过程和技巧。本书按照教与学的规律,由浅入深地介绍了Pro/ENGINEER 2000i零件三维设计的知识,其内容主要包括:Pro/ENGINEER 2000i基本知识、2D绘图基础、3D绘图基础、实体特征创建、建模实用工具、特征复制与修改、装配件操作、工程图创建等。作者选取了极具代表性的实例,将命令的使用技巧与方法巧妙地运用于实例创作中,以达到读者能够从实例中培养实际造型与产品开发能力的目的。此外,本书提供了大量的思考与练习,便于读者自己动手参与练习巩固并加深理解所学知识。本书内容简明扼要、条理清晰、通俗易懂、实践性很强,既可作为从事Pro/ENGINEER 2000i进行零件设计的初、中级用户的自学指导书,同时也可作为高等院校机械专业学生的实训教材和社会Pro/ENGINEER初、中级培训班教材。本版CD为配套书。

图书目录

第1章 Pro/ENGINEER 2000i基本常识

1. 1 Proffi:NGINEER 2000i的特点

1. 1. 1 基于特征的建模方式

1. 1. 2 参数化设计

1. 1. 3 父/子关系

1. 1. 4 软件的模块化与设计的关联性

1. 2 认识 Pro/ENGINEER 2000i的工作环境

1. 2. 1 启动Pro/ENGINEER

1. 2. 2 菜单栏

1. 2. 3 工具栏

1. 2. 4 信息区

1. 2. 5 在线帮助区与在线帮助

1. 2. 6 菜单管理器与命令序列

1. 2. 7 模型结构材与特征对话框

1. 2. 8 鼠标的特殊功能

1. 3 使用Pro/EANGINEER进行工作的一般流程

1. 3. 1 创建零件

1. 3. 2 绘制装配图

1. 3. 3 绘制工程图

1. 3. 4 设计修改

1. 4 思考与练习

第2章 绘制零件

2. l 创建和命名零件

2. 2 创建基准平面和坐标系

2. 3 创建实体隆起特征

2. 3. 1 开始创建特征

2. 3. 2 设置草绘参考面

2. 4 使用草结模块绘制革绘图

2. 4. 1 绘制草绘图

2. 4. 2 对齐草绘图

2. 4. 3 标注草绘图的尺寸

2. 4. 4 重新生成

2. 4. 5 修改标注尺寸值

2. 4. 6 定义隆起深度

2. 4. 7 预览和接受特征

2. 4. 8 保存零件

2. 5 思考与练习

第3章 创建孔. 切削和特征关系式

3. 1 操作准备

3. 1. 1 对零件进行加工的主要步骤

3. 1. 2 导入零件的方法

3. 2 为零件增加孔

3. 2. 1 指定位置类型

3. 2. 2 指定放置平面

3. 2. 3 指定标准尺寸参考

3. 2. 4 指定拉伸方向和拉伸长度

3. 2. 5 指定孔径

3. 3 手工添加切削特征

3. 3. 1 切削特征的特点

3. 3. 2 创建切削特征的步骤

3. 4 使用意图管理器进行草绘

3. 4. 1 删除特征的方法

3. 4. 2 使用意图管理器草绘图形的方法

3. 4. 3 在剖面图中应用设计意图

3. 4. 4 更多的草绘模块绘图工具

3. 5 数据库功能

3. 5. 1 零件特征列表

3. 5. 2 命名零件特征

3. 5. 3 父/子关系

3. 6 尺寸修改与特征关系

3. 6. 1 修改尺寸标注

3. 6. 2 创建特征关系式

3. 6. 3 有关关系式的更多内容

3. 7 保存零件

3. 8 思考与练习

第4章 旋转圆角. 倒角及沟槽

4. 1 创建基本特征

4. 1. 1 创建基准面

4. 1. 2 设置绘图平面与参考平面

4. 1. 3 不使用意图管理器创建基本特征

4. 1. 4 使用意图管理器创建基本特征

4. 1. 5 定义隆起长度

4. 2 添加旋转

4. 2. 1 旋转特征的特点

4. 2. 2 创建旋转特征的步骤

4. 3 添加沟槽

4. 3. 1 利用切削特征创建沟槽

4. 3. 2 镜像特征

4. 4 添加孔

4. 4. 1 创建第一个孔

4. 4. 2 镜像拷贝孔

4. 4. 3 使用镜像的过程中可能遇到的问题

4. 5 添加圆角

4. 5. 1 创建外圆角

4. 5. 2 创建内圆角

4. 6 增加倒角

4. 6. 1 创建倒角特征.

4. 6. 2 重定义倒角特征

4. 7 可能出现的错误

4. 8 思考与练习

第5章 建模实用工具. 父/子关系及3R

5. 1 创建模型

5. 1. 1 利用隆起特征创建基本模型

5. 1. 2 利用切削特征创建沟槽与孔

5. 2 获取模型信息

5. 2. l 查看再生序列(Regeneratton Seqtience)

5. 2. 2 查看特征信息与特征列表

5. 2. 3 查看父/子关系

5. 2. 4 查看特征参考

5. 3 隐藏和恢复特征

5. 3. 1 隐藏特征

5. 3. 2 恢复被隐藏的特征

5. 4 修改特征定义一3R

5. 4. 1 修改零件特征的基本步骤

5. 4. 2 删除特征与改变特征参考

5. 4. 3 使用Redefine命令改变孔形状

5. 4. 4 使用Redefine命令改变孔特征的尺寸标注方案

5. 4. 5 使用Redefine命令改变孔特征的对齐方式

5. 4. 6 利用Redefine命令改变沟槽特征

5. 4. 7 利用Reorder命令改变再生顺序

5. 4. 8 插入新特征

5. 5 思考与练习

第6章 绘图工具和基准面

6. 1 基准面和基准轴

6. 1. 1 基准面与基准轴约束

6. 1. 2 定义基准轴和基推面

6. 2 创建刀具基本特征

6. 2. 1 绘制剖面图形

6. 2. 2 创建草绘关系式

6. 2. 3 设置特征隆起方向与深度

6. 2. 4 创建同轴孔

6. 3 创建第一个齿

6. 3. 1 利用偏移方法创建基准面

6. 3. 2 创建齿

6. 3. 3 创建孔

6. 4 创建第二个齿

6. 4. 1 创建新基准面

6. 4. 2 创建齿和孔

6. 5 创建第三个齿

6. 5. 1 利用临时性基准面辅助创建孔

6. 5. 2 利用临时基准面辅助创建齿

6. 6 思考与练习

第7章 旋转特征. 阵列拷贝和拷贝

7. 1 创建旋转特征

7. 1. 1 旋转隆起

7. 1. 2 旋转切削

7. 2 阵列特征

7. 2. 1 创建环形阵列--带螺孔的法兰盘

7. 2. 2 组特征的阵列拷贝

7. 3 拷贝特征

7. 3. 1 相同参考拷贝

7. 3. 2 平移拷贝

7. 3. 3 旋转拷贝

7. 3. 4 镜像拷贝

7. 4 思考与练习

第8章 扫描和混成

8. 1 扫描(Sweop)

8. 1. 1 利用闭合剖面. 开放轨迹线创建S型支架

8. 1. 2 利用开放剖面. 闭合轨迹线创建草坪喷头

8. 2 混成(Blend)

8. 2. 1 直线. 平行混成

8. 2. 2 抽壳命令

8. 2. 3 平滑. 旋转混成

8. 3 思考与练习

第9章 创建工程日

9. 1 工程图概述

9. 2 L型支架

9. 2. 1 创建零件

9. 2. 2 创建L型支架的工程图

9. 2. 3 关联性分析

9. 2. 4 获取工程图的硬拷贝

9. 3 带轮

9. 3. 1 创建带轮

9. 3. 2 创建工程图

9. 4 思考与练习

第10章 装配基础

10. 1 创建装配零件

10. 1. 1 修改带轮(Pulley)

10. 1. 2 创建轮轴(Axle)

10. 1. 3 创建基座(Base)

10. 1. 4 创建螺栓(Bolt)

10. 1. 5 创建套筒(Bushing)

10. 1. 6 创建垫片(Washer)

10. 2 装配约束条件

10. 2. 1 贴合约束(Mate)

10. 2. 2 贴合偏移约束(Mate Offset)

10. 2. 3 对齐约束(Align)

10. 2. 4 对齐偏移约束(Align Ooffset)

10. 2. 5 方向约束(Orient)

10. 2. 6 插入约束(Insert)

10. 3 装配零件

10. 3. 1 装配件设计重点

10. 3. 2 创建于零件

10. 3. 3 创建主体零件

10. 3. 4 设定颜色

10. 4 思考与练习

第11章 装配操作

11. 1 获取装配件信息

11. 1. 1 查看装配件部件信息及零件特征信息

11. 1. 2 使用模型结构树

11. 2 装配件特征

11. 2. 1 创建装配件特征

11. 2. 2 隐藏和恢复装配件特征

11. 3 装配件和零件的修改

11. 3. 1 修改独立的零件

11. 3. 2 增加装配件特征

11. 3. 3 在装配模式下创建零件

11. 4 创建装配件分解视图

11. 5 修改零件的显示状态

11. 6 创建装配图

11. 7 思考与练习

附录A Pro/ENGINEER 2000i操作基础

A. 1 文件操作

A. 1. 1 设置工作目录

A. 1. 2 新建文件

A. 1. 3 打开文件

A. 1. 4 输入与输出文件

A. 1. 5 保存与备份文件

A. 1. 6 打印文件

A. 1. 7 关闭窗口与清除内存中的文件

A. 1. 8 删除文件

A. 2 信息查询

A. 2. 1 查看或创建材料清单BOM

A. 2. 2 查看特征与模型信息

A. 2. 3 切换尺寸方式

A. 2. 4 显示全局引用视图

A. 3 调整视图显示

A. 3. 1 刷新屏幕与恢复缺省视图

A. 3. 2 着色模式与线框模式

A. 3. 3 视图的平移. 缩放. 旋转与视图方向调整

A. 3. 4 视图的保存与使用

A. 3. 5 设置模型显示. 基准显示选项

A. 3. 6 设置模型彩色外观及环境灯光

A. 3. 7 视图高级控制

A. 3. 8 创建与管理图层

A. 4 使用工具

A. 4. 1 设置系统操作环境

A. 4. 2 编辑与加载配置文件

A. 4. 3 设置配色方案

A. 4. 4 使用轨迹文件

A. 5 使用应用程序. 分析. 窗口与帮助菜单

A. 5. 1 应用程序菜单

A. 5. 2 分析菜单

A. 5. 3 窗口控制与帮助的使用

附录B 草绘模块使用详解

B. 1 草绘模块简介

B. 1. 1 Sketcher工具栏

B. 1. 2 Sketcher菜单栏

B. 1. 3 使用意图管理器绘制图形时的特点

B. 1. 4 不使用意图管理器绘制图形时的特点

B. 2 基本元素绘制方法

B. 2. 1 点与直线. 中心辅助线的绘制

B. 2. 2 矩形的绘制

B. 2. 3 圆弧的绘制

B. 2. 4 圆的绘制

B. 2. 5 绘制其他图形

B. 3 图形编辑

B. 3. 1 相交操作(Intersect)

B. 3. 2 修剪操作(Trim)

B. 3. 3 分割操作(DIVide)

B. 3. 4 镜像操作(Mirror)

B. 3. 5 移动图形操作(Move Entity)

B. 3. 6 图形元素的移动与删除

B. 4 尺寸标注与修改

B. 4. 1 手工标注尺寸的方法

B. 4. 2 脆弱尺寸的强化

B. 4. 3 尺寸元素的移动. 修改与删除

B. 5 约束条件的运用

B. 5. 1 隐含约束条件

B. 5. 2 约束条件的删除与增加

B. 5. 3 各种约束条件的意义

B. 6 常用绘图技巧

B. 6. 1 重新生成失败的基本原因

B. 6. 2 SADRMR操作顺序

B. 6. 3 图形绘制技巧

B. 6. 4 尺寸的自动标注

B. 6. 5 图形输入/输出及绘图环境设置