| 作 者: | 徐宏喆 |
| 出版社: | 西安交通大学出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 绪论
1.1 软件开发方法
1.1.1 面向过程的开发方法
1.1.2 面向对象的开发方法
1.2 面向对象的概念和面向对象程序设计
1.2.1 面向对象方法的概念
1.2.2 面向对象的程序设计
1.2.3 面向对象开发技术的优点
1.3 面向对象语言(C++)及开发工具
思考与练习题
第2章 面向对象的程序设计
2.1 对象与类
2.1.1 对象与类的概念
2.1.2 对象的交互
2.2 数据的抽象与封装
2.2.1 现实世界中的抽象与封装
2.2.2 程序设计中的抽象与封装
2.3 继承
2.3.1 继承的概念
2.3.2 继承与封装的关系
2.4 多态性
2.4.1 多态的概念
2.4.2 重载
2.5 本章小结
思考与练习题
第3章 C++语言基础
3.1 C++语言基础
3.1.1 C++编程简介
3.1.2 基本数据类型
3.1.3 表达式
3.1.4 基本语句
3.1.5 函数
3.1.6 const修饰符
3.1.7 动态内存分配运算符new和delete
3.1.8 作用域运算符
3.1.9 引用
3.2 综合训练
训练1
训练2
3.3 本章小结
思考与练习题
第4章 类和对象
4.1 类和对象的基本概念
4.1.1 从结构体到类
4.1.2 类的定义
4.1.3 类中的数据成员
4.1.4 类中的成员函数
4.1.5 类中的成员访问
4.1.6 类对象
4.1.7 类的作用域
4.1.8 小结与建议
4.2 构造函数与析构函数
4.2.1 构造函数的必要性
4.2.2 构造函数
4.2.3 析构函数
4.2.4 带参数的构造函数
4.2.5 默认参数的构造函数
4.2.6 重载构造函数
4.2.7 拷贝构造函数
4.2.8 构造函数与析构函数调用的顺序
4.2.9 小结与建议
4.3 对象数组与对象指针
4.3.1 对象数组
4.3.2 对象指针
4.3.3 this指针
4.3.4 小结与建议
4.4 向函数传递对象
4.5 综合训练
训练1
训练2
训练3
训练4
4.6 本章小结
……
第5章 静态成员与友元
第6章 派生类与继承
第7章 多态性
第8章 I/O流
附录1 VC++开发环境简介
附录2 Code::Blocks开发环境简介
附录3 运算符优先级
附录4 综合练习
参考文献