UG渲染与实例

UG渲染与实例
作 者: 李开林
出版社: 清华大学出版社
丛编项: Unigraphics应用指导系列丛书
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标 签: UG
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内容简介

本书全面地介绍了UG渲染功能,内容包括高质量图像制作步骤、菜单结构、图像生成方法、设置、预览、启动着色;材料与纹理设置;光源设置;前景、背景、环绕景和特殊效果等视觉效果的制作;动画制作;视图显示设置;快速产生图像、光栅图像、图像输出;最后还提供了若干应用实例。本书对主要的菜单、对话框、按钮、图标等都作了详细的解释,对专业名词采用中英对照形式编排。书中大量应用图文方式进行讲解,直观、易于理解。读者学习完本书后,基本上能够掌握高质量图像和动画的制作。本书很适合初学者自学使用和有一定基础的用户参考。本书亦可作为大中专院校的教材。

图书目录

第1章 高质量图片

1. 1 高质量图片制作一般步骤

1. 2 方法

1. 3 设置

1. 3. 1 着色

1. 3. 2 预览设置

1. 3. 3 输入和输出

1. 3. 4 信息

1. 4 预览

1. 5 开始着色. 存储. 绘图. 擦去着色

1. 5. 1 开始着色

1. 5. 2 保存

1. 5. 3 绘图

1. 5. 4 擦去着色

1. 6 UG渲染图片

第2章 材料与纹理设置

2. 1 材料与纹理类型

2. 2 材料和纹理的管理与应用

2. 3 材料和纹理的编辑

2. 3. 1 通用

2. 3. 2 样式

2. 3. 3 表面突起

2. 3. 4 纹理排列

2. 3. 5 透明

第3章 灯光设置

3. 1 灯光类型

3. 1. 1 环境光

3. 1. 2 眼睛光

3. 1. 3 平行光

3. 1. 4 点光源

3. 1. 5 聚光灯

3. 2 默认光源设置

第4章 视觉效果

4. 1 前景

4. 2 背景

4. 2. 1 类型

4. 2. 2 反射渲染

4. 3 环境

4. 4 效果

第5章 动画制作

5. 1 UG/Photo动画对话框

5. 2 建立轨迹

5. 3 编辑关键帧

5. 3. 1 编辑曲线轨迹

5. 3. 2 编辑关键帧轨迹

5. 4 编辑参数

5. 5 预览动画

5. 6 产生动画

5. 7 合并动画

5. 7. 1 MPEG排序

5. 7. 2 MPEG影片片段编辑

5. 7. 3 编辑过渡段

5. 7. 4 MPEG文件

第6章 可视化参数设置

6. 1 视觉

6. 1. 1 显示模式

6. 1. 2 隐藏边

6. 1. 3 轮廓

6. 1. 4 光滑边

6. 1. 5 两侧光

6. 1. 6 光亮度

6. 1. 7 透明

6. 1. 8 线反锯齿

6. 2 色板

6. 2. 1 颜色定义文件

6. 2. 2 覆盖

6. 3 颜色设置

6. 3. 1 预选色

6. 3. 2 系统色

6. 3. 3 工作平面强调色

6. 3. 4 装配工作部件强调色

6. 3. 5 操纵颜色

6. 4 线

6. 4. 1 线型显示

6. 4. 2 虚线显示参数

6. 4. 3 曲线公差

6. 4. 4 显示宽度

6. 4. 5 深度分类线框

6. 5 着色

6. 5. 1 着色选项

6. 5. 2 高级可视化

6. 5. 3 着色更新模式

6. 5. 4 显示着色面边缘

6. 5. 5 隐含着色面边缘

6. 5. 6 显示小平面边缘

6. 5. 7 边缘增强

6. 6 显示性能

6. 6. 1 抑制自动刷新

6. 6. 2 取消透明

6. 6. 3 背部渲染

6. 6. 4 取消反锯齿

6. 6. 5 修补线框拭去处

6. 6. 6 默认光源

6. 7 屏幕

6. 7. 1 拟合比例

6. 7. 2 校准屏幕

6. 8 名称/边界

6. 8. 1 物体名称显示

6. 8. 2 字符尺寸

6. 8. 3 显示视图名称/边界

6. 9 透视

6. 9. 1 限幅平面

6. 9. 2 透视

6. 10 特殊效果

6. 10. 1 立体视镜

6. 10. 2 雾

6. 11 大模型

第7章 其他选项

7. 1 光栅图像

7. 1. 1 创建一个光栅图像

7. 1. 2 自动纵横比

7. 1. 3 编辑光栅图像

7. 1. 4 位置

7. 2 快速生成图像

7. 2. 1 存储快速成型图像

7. 2. 2 绘制快速成型图像

7. 2. 3 删除快速成型图像

7. 3 显示图像

7. 3. 1 高质量图像显示速度

7. 4 产生照片图像

7. 5 删除照片图像

7. 6 生成预览图像

7. 7 装配隐含线

7. 8 批处理隐含线

7. 9 导航选项

7. 9. 1 自由导航控制

7. 10 截面

7. 10. 1 缺省截面限幅平面

7. 10. 2 模型截面限幅平面

7. 11 输出TIFF

7. 12 输出GIF

7. 13 输出JPEG

7. 14 输出BMP

第8章 UG渲染制作实例

8. 1 渲染制作实例1

8. 1. 1 建立三维模型

8. 1. 2 装配泵体

8. 1. 3 给模型赋予材质与纹理

8. 1. 4 给模型设置光源

8. 1. 5 给模型增加特殊效果

8. 2 渲染制作实例2

8. 3 渲染制作实例3

8. 4 渲染制作实例4

8. 5 渲染制作实例5