| 作 者: | 软件开发技术联盟 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | Java Java Script J2EE 程序设计 计算机/网络 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1篇 Java基础
第1章 Java概述
视频讲解:21分钟
1.1 Java简介
1.1.1 Java发展历史
1.1.2 Java的版本
1.1.3 Java应用领域
1.1.4 Java项目成功案例
1.1.5 怎样学好Java
1.2 环境搭建
1.2.1 JDK下载
1.2.2 JDK安装
1.2.3 配置环境变量
1.3 编写第一个Java程序
1.4 实战
1.4.1 编程输出星号组成的等腰三角形
1.4.2 把JDK工具包安装到指定磁盘
1.4.3 提取Path变量值创建新环境变量
1.4.4 输出字符表情
1.5 本章小结
1.6 学习成果检验
第2章 装备Java IDE开发工具
视频讲解:106分钟
2.1 Eclipse简介
2.2 Eclipse下载与安装
2.2.1 下载Eclipse
2.2.2 安装中文语言包
2.2.3 启动Eclipse
2.3 熟悉Eclipse
2.3.1 Eclipse工作台
2.3.2 透视图与视图
2.3.3 包资源管理器视图
2.3.4 编辑器视图
2.3.5 控制台视图
2.3.6 大纲视图
2.3.7 问题视图
2.3.8 透视图工具栏
2.3.9 视图工具栏
2.3.10 快速视图工具栏
2.4 开发Java程序
2.4.1 新建Java项目
2.4.2 新建Java类
2.4.3 编写Java代码
2.4.4 运行Java程序
2.5 开发桌面应用程序
2.5.1 新建Swing GUI窗体
2.5.2 向窗体添加GUI组件
2.5.3 实现组件的事件监听器
2.5.4 运行GUI程序
2.6 为项目添加类库的常用方法
2.6.1 添加JAR
2.6.2 创建用户库
2.6.3 添加库
2.6.4 添加依赖项目
2.7 程序调试
2.7.1 设置断点
2.7.2 以调试方式运行Java程序
2.7.3 程序调试
2.8 实战
2.8.1 活用Eclipse工作空间
2.8.2 添加JAR文件到构建路径
2.8.3 在Eclipse项目中编程输出字符表情
2.9 本章小结
2.10 学习成果检验
第3章 Java语言基础
视频讲解:154分钟
3.1 Java主类结构
3.1.1 定义类包
3.1.2 定义类
3.1.3 导入API类库
3.1.4 定义变量
3.1.5 定义主方法
3.1.6 运行主类
3.2 代码注释
3.2.1 单行注释
3.2.2 多行注释
3.2.3 JavaDoc文档注释
3.3 变量与常量
3.3.1 Java保留字
3.3.2 定义变量
3.3.3 定义常量
3.3.4 常量与变量的有效范围
3.4 数据类型
3.4.1 计算机常用数制
3.4.2 整数类型
3.4.3 浮点类型
3.4.4 字符类型
3.4.5 布尔类型
3.5 数据类型转换
3.5.1 自动类型转换
3.5.2 强制类型转换
3.6 运算符
3.6.1 赋值运算符
3.6.2 算术运算符
3.6.3 自增和自减运算符
3.6.4 比较运算符
3.6.5 逻辑运算符
3.6.6 位运算符
3.6.7 三元运算符
3.6.8 运算符优先级
3.7 编码规范
3.8 实战
3.8.1 类型转换实战
3.8.2 运算符的应用
3.8.3 求最大值
3.8.4 输出长方形的面积
3.8.5 输出圆形的面积
3.8.6 输出字节bit位的值
3.9 本章小结
3.10 学习成果检验
第4章 流程控制语句
视频讲解:89分钟
4.1 复合语句
4.2 条件语句
4.2.1 if条件判断语句
4.2.2 if语句的嵌套
4.2.3 switch分支语句
4.2.4 if语句和switch语句的区别
4.3 循环语句
4.3.1 for循环
4.3.2 while循环
4.3.3 do…while循环
4.3.4 循环嵌套
4.4 循环的跳转
4.4.1 continue跳转语句
4.4.2 break跳转语句
4.5 实战
4.5.1 计算阶乘
4.5.2 计算素数
4.5.3 遍历21世纪的闰年
4.5.4 应用switch语句实现生肖查询
4.5.5 验证用户登录信息
4.6 本章小结
4.7 学习成果检验
第5章 数组
视频讲解:59分钟
5.1 一维数组
5.1.1 创建一维数组
5.1.2 初始化一维数组
5.1.3 遍历一维数组
5.2 二维数组
5.2.1 创建二维数组
5.2.2 初始化二维数组
5.2.3 遍历二维数组
5.3 多维数组
5.3.1 创建多维数组
5.3.2 初始化多维数组
5.3.3 遍历三维数组
5.4 foreach循环遍历数组
5.5 实战
5.5.1 填充替换数组元素
5.5.2 对数组进行排序
5.5.3 复制数组
5.5.4 冒泡排序法
5.5.5 直接选择排序法
5.6 本章小结
5.7 学习成果检验
第6章 综合实例(一)——拼图游戏
视频讲解:15分钟
6.1 游戏概述
6.2 开发思路
6.3 关键技术
6.4 实现过程
6.5 本章小结
6.6 学习成果检验
……
第2篇 面向对象编程
第3篇 编 程 技 术
第4篇 高 级 编 程
第5篇 项 目 实 战