| 作 者: | 王瑶 |
| 出版社: | 北京科海电子出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
Chapter 01 全新的3dsMax2009
1.1 新版本的特色
1.2 系统配置与安装
1.2.1 硬件和系统配置
1.2.1.1 一软件要求
1.2.1.2 硬件要求
1.2.2 安装方法
1.3 3dsMax的核心概念
1.3.1 了解3dsMax的对象
1.3.1.1 面向对象的行为
1.3.1.2 参数化对象
1.3.1.3 复合对象
1.3.1.4 子对象
1.3.2 创建场景的相关概念
1.3.2.1 主对象
1.3.2.2 对象编辑修改器
1.3.2.3 对象变换
1.3.2.4 空间扭曲
1.3.2.5 对象属性
1.3.2.6 对象数据流
1.3.3 改变对象的概念
1.3.3.1 改变创建参数与变换
1.3.3.2 编辑修改对象
1.3.3.3 结合修改器应用变换
1.3.3.3 克隆对象
1.3.4 层级的概念
1.3.5 材质和贴图的层级结构
1.3.5.1 对象的层级结构
1.3.5.2 视频后期处理的层级结构
1.4 3dsMax的创建流程
1.4.1 设置场景
1.4.1.1 选择单位显示系统
1.4.1.2 设置系统单位
1.4.1.3 设置栅格间距
1.4.1.4 设置视口显示
1.4.2 创建对象模型
1.4.3 材质设计
1.4.4 灯光和摄像机
1.4.5 动画设置
1.4.6 渲染输出
1.5 新手入门实例——创建一个完整场景及动画
1.5.1 创建对象
1.5.1.1 创建石头
1.5.1.2 创建植物
1.5.2 编辑材质
1.5.2.1 编辑地面材质
1.5.2.2 编辑石头材质
1.5.3 设置关键点动画
1.5.4 渲染输出
Chapter 02 3ds Max 2009界面概览
2.1 界面布局介绍
2.1.1 重置场景
2.1.2 操纵3dsMax的界面
2.1.2.1 移动工具栏
2.1.2.2 专家界面
2.1.2.3 恢复默认布局
2.1.3 加载UI方案
2.1.3.1 ModufarToo1barsUI方案
2.1.3.2 ame-dark方案
2.1.4 自定义布局
2.2 视口介绍
2.2.1 视图的切换
2.2.2 调节视图大小
2.2.3 视口渲染
2.2.4 导航工具
2.2.4.1 立体导航器
2.2.4.2 操纵轮
2.3 菜单栏介绍
2.4 工具栏介绍
2.5 面板介绍
2.6 状态栏介绍
Chapter 03 视图操作
3.1 视口配鬣
3.1.1 RendeingMethod【渲染方法】面板
3.1.2 Layout【布局】面板
3.1.3 SafeFrames【安全框】面板
3.1.4 AdaptiveDegradation【自适应降级切换】面板
3.1.5 Regions【区域】面板
3.1.6 statistics【统计数据】面板
3.1.7 LightingAndShadows【照明和阴影】面板
3.1.8 ViewCube【方体导航】面板
3.1.9 SteeringWheells[操纵轮】面板
3.2 视图菜单
3.2.1 SetActiveviewport【设置活动视口】
3.2.2 ViewCube【方体导航】
3.2.2 使用ViewCube【方体导航】工具
3.2.2 ViewCube【方体导航】子菜单
3.2.3 操纵轮
3.2.3.1 使用Steeringwheels【操纵轮】
3.2.3.2 SteeringWbeeIS【操纵轮】子菜单
3.3 视图标签菜单
Chapter 04 对象管理与操作
4.1 导出OBJ格式的改进
4.2 SceneExplorer【场景浏览器】
4.2.1 NewSceneExplorer【新建场景浏览器】
4.2.1.1 Select【选择】菜单
4.2.1.2 Display【显示】菜单
4.2.1.3 主工具栏
4.2.1.4 视口工具栏
4.2.1.5 AdvancedSearch【高级搜索】对话框
4.2.2 ManageSceneExplorer【管理场景浏览器】
4.2.3 SavedSceneExplorer【保存场景浏览器】
4.3 选择对象
4.3.1 Select.1 0nFilter【选择过滤器】
4.3.2 SelectObject【选择对象1
4.3.3 SelectByName【按名称选择】
4.3.4 SelectionRegion[选择区域】
4.3.5 Window/CrossingSelection【窗口/交叉选择】
4.4 参考坐标系统
4.5 栅格与捕捉设置
4.6 克隆对象
4.6.1 克隆对象的模式
4.6.1.1 Copy【副本】模式
4.6.1.2 Instance【实例】模式
4.6.1.3 Reference【参考】模式
4.6.2 克隆对象的方法
4.6.2.1CIORe【克隆】
4.6.2.2【Shift】4-Clone【克隆】
4.6.2.3 Snapshot【快照1
4.6.2.4Array【阵列】
4.6.2.5 Mirror【镜像】
4.6 2.6 SpacingTooI【间隔工具】
……
Chapter 05 模型的创建和编辑
Chapter 06 UVW展开的改进
Chapter 07 灯光的重要改进
Chapter 08 材质效果
Chapter 09 ProMaterials材质
Chapter 10 渲染
Chapter 11 骨骼系统