三维博士3D STUDIO MAX

三维博士3D STUDIO MAX
作 者: 首都师大高等美术教育研究中心主编;王琦编著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 高等美术院校电脑美术系列教材
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: 三维
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《三维博士3D STUDIO MAX》作者简介

内容简介

内容简介本书是高等美术院校电脑美术系列教材之一。3DstudioMAX是新一代的电脑三维动画制作工具,在32位操作系统下尽显风采,将微机动画制作水准真正提升到工作站级别。本书内容全面翔实,练习生动富有情趣。全书由浅入深,分为配置篇、起始篇、基础造型与动作篇、高级造型加工篇、动作篇、材质篇、气氛篇、大制作篇等八大部分,设计了80个完整的练习。文字通俗易懂,插图超过500幅,真正做到了图文并茂,新颖的排版设计使学习更简捷明快。与本书配套的多媒体教学光盘《火星人——3DstudioMAX三维动画大制作》将书中内容以多媒体形式表现出来,全部中文讲解,自由选择学习进程,全动态演示了书中练习的制作过程。本光盘共1张,容量达600MB,播放时间长达5个小时,有了它,可以使读者的学习和开发达到事半功倍之目的。本书结构清晰,范例丰富,图文并茂,语言流畅,关键之处还进行了特别的说明。它不但是高等美术院校电脑美术专业的教材,所有从事电脑三维开发和设计人员、高等院校相关专业师生优秀的自学读物和教学参考书,而且也是社会相关领域培训班的首选教材。配套光盘具有以下特色:1容量大:1CD,达600MB,80个专项练习;2.时间长:5个小时以上的全动画操作演示;3.内容新:全面讲述三维动画的制作过程,剖析3DStudioMAX的制作技巧;4方法全:盘书套装,学看并行;5高享受:全部中文配音讲解,MTV式新颖教学。运行环境:486-DX33,8MB内存800×600×256色显示(真彩色显示效果更佳)CD—ROM及声卡、音箱,适用于所有Windows操作系统本书原为“火星人”系列第一部,名为“三维动画大制作”。考虑到教学及培训的需要,现被选为“高等美术院校电脑美术系列教材”之一。北京希望电脑公司对本书的出版给予了很大支持,在此表示真诚的谢意。

图书目录

目 录

配置篇

第一章 电脑三维动画应用领域

第二章 安装和配置

2-1系统要求

2-2安装

2-2-1第一步安装加密狗

2-2-2第二步确定使用权

2-2-3第三步进行设定选择

2-2-4第四步3DStudioMAX的安装

2-2-5第五步启动3DSMAX并选择显示界面

2-3 屏幕分辨率

起始篇

第三章 入门动画制作—雪山飞壶

3-1进入3DSMAX

3-2建立立方体作为地面

3-2-1建立立方体

3-2-2调整立方体

3-2-3切换为实体着色显示模式

3-2-4改变立方体的颜色

3-3修改立方体为群山

3-4调整视图角度

3-5制作茶壶

3-6飞动的茶壶

3-7指定材料给茶壶

3-8制造雪景

3-8-1建立雪花微粒

3-8-2移动雪花微粒

3-8-3改变雪花颜色

3-8-4设定雪花参数

3-9储存场景文件

3-10制作演示动画

第四章 认识操作界面

4-1屏幕布局

4-2功能区介绍

4-2-1文件菜单

4-2-2工具行

4-2-3命令面板

4-2-4状态行和提示行

4-2-5画面控制区

4-2-6视图区

4-2-7视图控制区

4-3功能执行方法

第五章 选择功能介绍

5-1基本物体选择法

5-1-1直接点取选择

5-1-2框出区域选择

5-1-3通过名字或颜色选择

5-2复合功能选择法

5-2-1选择并移动

5-2-2选择并旋转、放缩

5-2-3区域选择和移动

5-3选择集合的命名

5-4选择集合的锁定

第六章 空间坐标系统

6-1专用名词注解

6-2坐标控制按钮

6-3坐标轴向控制

6-4坐标轴心控制

6-5坐标系统介绍

基础造型与动作篇

第七章 三维模型概论

第八章 基本物体模型建造练习

8-1玩具工厂

8-1-1立方体

8-1-2球体

8-1-3柱体

8-1-4圆环

8-1-5圆管

8-1-6锥体

8-1-7异面体

8-1-8茶壶

8-2谷仓变毛笔

8-2-1制作谷仓

8-2-2谷仓盖变毛笔尖

8-2-3拉长笔杆

8-2-4观看动画效果

第九章 2D平面图形绘制练 习

9-1什么是2D图形

9-2糟糕的设计图

9-2-1线段

9-2-2多边形

9-2-3圆环

9-2-4矩形

9-2-5圆

9-2-6椭圆

9-2-7圆弧

9-2-8星

9-2-9螺旋

9-2-10文字

9-3画家的手

9-3-1点的修改

9-3-2线的绘制

9-3-3给图形勾边

第十章 2D基础立体造型练习

10-1英文匾额

10-1-1制作英文字形

10-1-2修改文字造型

10-1-3制作匾额外框

10-1-4将文字中心对齐

10-1-5拷贝文字字形

10-1-6挤出立体字

10-1-7结合平面图形

10-1-8挤出镂空匾额

10-2跃然而出的酒杯

10-2-1进行格点锁定

10-2-2绘制截面草图

10-2-3完善剖面图形

10-2-4Lathe旋转造型

10-2-5制作“生成”动画

10-2-6返修酒杯杯脚

第十一章 路径放样高级造型练习

11-1Loft放样造型原理

11-2扭曲的喇叭

11-2-1制作基本路径和剖面

11-2-2制作一个造型物体

11-2-3产生造型物体表面

11-2-4绘制中间造型

11-2-5加入中间造型

11-2-6拉直扭曲的表面

11-2-7造型的移动

11-2-8在路径上复制造型

11-2-9变化路径上的造型形态

11-2-10关联造型的连动修改

11-2-11引入形态各异的剖面图形

11-2-12修改路径形态

11-2-13扭动的路径

11-3小蝌蚪

11-3-1建立异面体

11-3-2产生锁定在三维平面上的造型

11-3-3制作弧形路径

11-3-4产生造型物体

11-3-5旋转放样路径

11-3-6加入新的剖面图形

11-4圆弧LOGO

11-4-1复合图形放样造型

11-4-2调整多边形组合位置

11-4-3制作圆弧状LOGO

11-5霓虹灯字母

11-5-1制作文字平面图形

11-5-2制作剖面图形

11-5-3放样造型

11-6窗帘

11-6-1制作窗帘的褶边

11-6-2制作放样路径

11-6-3放样窗帘

11-6-4调整窗帘形态

11-6-5指定花布材料

11-6-6指定贴图坐标

11-7裂口的皮袋

11-7-1调入文件

11-7-2打断剖面图形

11-7-3进行形态修改

11-7-4调整起点位置

11-7-5建立裂开的皮袋造型

11-7-6指定双面材料

11-7-7指定贴图坐标并着色效果

第十二章 高级变形放样控制练习

12-1旋转的钻头

12-1-1查看变形工具

12-1-2浏览Scale变形工具窗

12-1-3加入控制点修改造型

12-1-4增加新的控制点

12-1-5TwistX,Y轴扭曲工具

12-1-6TeeterZ轴倾斜变形工具

12-1-7产生变形动画

12-1-8生成预视动画

12-2带导角的金属字

12-2-1取出范例文件

12-2-2打开Bevel控制窗

12-2-3加入导角控制点

12-2-4增加背部导角

12-2-5关闭自动光滑处理

12-2-6指定闪亮的金属材料

12-2-7金属LOGO动画生成

12-3变身的电话筒

12-3-1放样产生基本物体

12-3-2放置第一个Fit造型

12-3-3旋转Fit造型

12-3-4放置第二个Fit造型

12-3-5增加流线形效果

12-3-6对话筒进行变身

12-3-7着色播放

高级造型加工篇

第十三章 堆积层式修改加工

13-1强大的堆积层式修改加工

13-1-1堆积层的概念

13-1-2认识Modify(变动)命令面板

13-1-3设置修改功能按钮

13-2基本物体修改练习

13-2-1调出范例文件

13-2-2增加Taper(导边)修改功能

13-2-3Taper(导边)的动态改变

13-2-4GIZMO的动态改变

13-2-5加入新的Twist(扭曲)修改功能

13-2-6修改物体建立参数

13-2-7当前作用与效果

13-2-8修改功能的暂时取消

13-2-9删除修改功能

13-3XFORM 变动修改练习——跑气的轮胎

13-3-1制作轮胎原形

13-3-2插入XFORM旋转变动

13-3-3加入Disp1ay压扁修改

13-3-4加入XFORM移动修改

13-3-5加快轮胎旋转速度

13-4空间扭曲结合修改练习——波浪中的浮萍

13-4-1建造波浪平面

13-4-2建造绿色浮萍

13-4-3调整视图显示

13-4-4建立两个Ripple(涟漪)物体

13-4-5结合波浪到Ripple(涟漪)物体上

13-4-6结合浮萍到Ripple(涟漪)物体上

13-4-7插入XFORM移动变化

13-4-8移动Ripple(涟漪)物体制造波浪

13-4-9着色动画

第十四章 拷贝复制加工

14-1拷贝复制基础训练

14-1-1建立原始物体

14-1-2增加变动修改

14-1-3复制独立的物体

14-1-4复制关联物体

14-1-5修改关联物体

14-1-6复制参考物体

14-1-7研究参考复制物体

14-1-8复杂的参考复制物体

14-2关联物体应用——跳舞的S字母

14-2-1建立圆柱体

14-2-2弯曲圆柱体

14-2-3镜像复制关联物体

14-2-4视图调整

14-2-5变化的S字母

14-2-6位置坐标设定

14-2-7阵列关联物体复制

14-2-8预着色动画

14-3芭蕾圆桌

14-3-1建立圆桌面

14-3-2建立一只桌腿

14-3-3复制所有桌腿

14-3-4移动桌面

14-3-5桌腿弧形化

14-3-6集合弧形化修改

14-3-7流线型桌腿

14-3-8调整Gizmo作用中心

14-3-9旋转扭动变化

14-3-10设定群组

14-3-11预着色动画

第十五章 点面的精细加工

15-1EditMesh精细加工概念

15-2次物体基本加工练习

15-2-1建立并变化一个圆柱体

15-2-2选择等级

15-2-3选择顶点

15-2-4选择多边形平面

15-2-5选择三角形平面

15-2-6选择元素

15-2-7选择边缘

15-2-8顶点的变动

15-2-9选择并放缩顶点

15-2-10对选择集合进行变动修改

15-2-11在EditMesh中观看最后结果

15-2-12改变顶点选择集合

15-2-13修改新的选择集合

15-2-14修改整个圆柱体

15-2-15更改修改功能名称

15-2-16取得建立参数

15-2-17改变物体尺寸

15-2-18改变物体几何形态

15-2-19重试危险练习

15-2-20容积选择修改功能

15-2-21容积选择修改的优势

15-2-22次物体动画效果A

15-2-23次物体动画效果B

15-2-24XForm次物体变动动画

15-2-25完成最后动画

15-3制作滑翔机

15-3-1建立立方体机身

15-3-2选择挤压平面

15-3-3面的挤压造型

15-3-4放缩选择平面

15-3-5继续挤出新的平面

15-3-6挤出飞机另一支翅膀

15-3-7挤出飞机头

15-3-8倾斜机翼

15-4拉伸顶点造型—山脉

15-4-1建立地表平面

15-4-2指定EditMesh功能

15-4-3选择一个项点

15-4-4影响范围设定

15-4-5揪出山峰

15-4-6按出山谷

第十六章 变形物体加工

16-1打个喷嚏

16-1-1调出文件观察物体

16-1-2准备变形

16-1-3变形控制

16-1-4完成变形指定

16-1-5任意指定变形动画键

16-1-6预视动画效果

16-2丑陋的外星生物

16-2-1调出文件

16-2-2准备编辑物体

16-2-3调节AffectRegion影响参数

16-2-4制作外星生物

16-2-5设定另一个物体

16-2-6调节曲线控制参数

16-2-7再加工外星生物

16-2-8变形控制

16-2-9加入其它动画关键帧

16-2-10预视动画效果

16-3喝醉的酒杯

16-3-1制作路径和剖面图形

16-3-2放样造型物体

16-3-3设定Skin参数

16-3-4加工造型物体

16-3-5复制第二个造型物体

16-3-6将造型变为酒杯

16-3-7拷贝第三个造型物体

16-3-8弯曲路径修改造型

16-3-9产生变形动画

16-3-10加入新的变形帧

16-3-11预着色动画

第十七章 布尔运算加工

17-1吃蛋糕

17-1-1布尔化物体

17-1-2布尔运算之差集

17-1-3布尔运算之并集

17-1-4布尔运算之交集

17-1-5显示被减去的物体

17-1-6移动球体

17-1-7扩大球体

17-1-8关闭球体显示

17-1-9预着色动画

动作篇

第十八章 基础运动学习

18-1弹跳的球体

18-1-1建立球体

18-1-2打开TrackView窗口

18-1-3观看层级清单

18-1-4移动球体

18-1-5拷贝动画键

18-1-6学习范围线的使用

18-1-7打开功能曲线控制

18-1-8循环运动设置

18-1-9打开KeyInfo 控制窗

18-1-10调节轨迹曲线

18-1-11存储文件

18-2有弹性的跳跳球

18-2-1改变球体轴心点

18-2-2向下挤压球体

18-2-3设置动画键

18-2-4显示功能曲线

18-2-5修改Scale轨迹曲线

18-2-6循环挤压效果

18-2-7最后位移修改

18-2-8加长动画

18-3边跑边跳的圆球

18-3-1建立圆形路径

18-3-2建立一个虚拟体

18-3-3为虚拟物体指定Path控制模块

18-3-4连结球体到虚拟体上

18-4同期音乐合成

18-4-1调整TrackView显示

18-4-2调整节拍器

18-4-3加入一个wav声音文件

18-4-4同步声音

第十九章 高级动画控制

19-1功能曲线控制

19-1-1键盘输入建立物体

19-1-2打开轨迹显示

19-1-3切换TrackView视窗

19-1-4显示功能曲线的动画键点

19-1-5移动动画键点

19-1-6切换曲度方式

19-1-7使用自定义曲度控制

19-2基本动画控制模块

19-2-1调入动画文件

19-2-2直线动画控制模块——Linear

19-2-3TCB动画控制模块

19-2-4复合动画控制模块——List

19-2-5干扰动画控制模块——Noise

19-3Path控制模块——原子滑车

19-3-1建立多边形路径

19-3-2编辑路径曲线——滑车轨道

19-3-3建立原子滑车

19-3-4设定Path控制模块

19-3-5Fo11ow和Bank 控制

19-4LookAt控制模块——木偶的幻想

19-4-1场景合并

19-4-2调整木偶方向

19-4-3建立虚拟体

19-4-4指定LookAt控制模块

19-4-5连结虚拟物体

19-4-6移动木偶

第二十章 正向连接运动

20-1跳舞的机械手

20-1-1层级概念

20-1-2观察复合物体

20-1-3切换TrackView视图

20-1-4研究层级

20-1-5层级连结

20-1-6全部连结

20-1-7锁定垂直轴运动方向

20-1-8移动机械臂重心

20-1-9锁定其余物体

20-1-10制作动画

20-1-11释放对子物体控制

第二十一章 反向连接运动

21-1反向运动基础练习

21-1-1限制机械手爪

21-1-2限制水平轴

21-1-3限制机械臂

21-1-4调出新文件

21-1-5增大垂直轴的表面摩擦力

21-1-6互动式IK

21-1-7建立虚拟体

21-1-8制作导引物体

21-1-9设定导引物体动作

21-1-10计算IK结果

21-1-11加入旋转设定

21-2单筒望远镜

21-2-1查看望远镜

21-2-2指定Ease效果

21-2-3互动式效果

21-2-4建立导引物体

21-2-5指定式IK效果

21-3蒸汽活塞运动

21-3-1调入活塞物体

21-3-2连接物体

21-3-3设定连接参数

21-3-4设定曲柄重心

21-3-5制作曲柄的末端物体

21-3-6完成动画指定

21-4飞舞的链子锤

21-4-1挥舞链球

21-4-2终结子应用

21-4-3复制链子锤

21-4-4反转顺位设定

21-4-5连接手柄到路径

21-4-6限制路径旋转

21-4-7指定路径控制模块

21-4-8启动路径

材质篇

第二十二章 质感初探

22-1基本材质训练

22-1-1打开材质编辑器

22-1-2工具行和工具列

22-1-3示例窗

22-1-4指定材质给圆锥

22-1-5指定材质给圆环和立方体

22-1-6同步材质

22-1-7非同步材质

22-1-8从浏览器获取材质

22-1-9浏览器学习

22-1-10改变材质库

22-1-11基本反射特性

22-1-12改变光色特性

22-1-13色彩特性

22-1-14存储材质

22-1-15着色方式

22-1-16更改着色方式

22-1-17发光效果

22-1-18网格效果

22-1-19透明效果

22-1-20透明衰减效果

22-1-21透明方式

第二十三章 贴图大法

23-1贴图坐标指定练习

23-1-1指定材质

23-1-2指定内建贴图坐标

23-1-3平移并旋转贴图坐标

23-1-4UVW坐标系统

23-1-5平面贴图法

23-1-6平移Gizmo坐标

23-1-7旋转Gizmo坐标

23-1-8缩放Gizmo坐标

23-1-9重叠与镜像

23-1-10自动尺寸适配

23-1-11自动对齐平面

23-1-12圆柱式贴图法

23-1-13使用Cap选项

23-1-14球体贴图法

23-1-15收缩包裹法

23-1-16方盒贴图法

23-1-17次物体贴图法

23-1-18控制次物体贴图坐标

23-1-19贴图模糊设置

23-1-20面贴图法

23-2贴图效果基本训练

23-2-1基本材质效果

23-2-2Diffuse过渡区贴图效果

23-2-3材质层级

23-2-4获取材质中的贴图

23-2-5改变贴图Amount值

23-2-6透明贴图效果

23-2-7反光度贴图效果

23-2-8凹凸贴图效果

23-2-9自发光贴图效果

23-2-10存储材质

23-3增强表现效果——反射、折射与环境。

23-3-1指定基本材质给茶壶

23-3-2基本反射贴图效果

23-3-3表面色彩与反光度

23-3-4反射模糊

23-3-5混合纹理反射

23-3-6环境贴图——颜色背景

23-3-7环境贴图——平板图案背景

23-3-8环境贴图——坐标系统

23-3-9环境贴图——圆柱式背景

23-3-10自动反射贴图效果

23-3-11建立镜面反射贴图材质

23-3-12指定镜面反射贴图材质

23-3-13自动折射贴图效果

第二十四章 质感深入

24-1双面材质训练

24-1-1去除文字表面

24-1-2指定材质给文字

24-1-3确定双面材质类型

24-1-4制作反面材质

24-1-5增加透明度

24-2混和材质训练

24-2-1建立混和材质

24-2-2设定粉色子材质

24-2-3设定蓝色透明子材质

24-2-4动态混和材质

24-2-5观看罩框图案:

24-2-6指定罩框贴图

24-2-7改变混和度

24-2-8指定贴图子材质一

24-2-9指定贴图子材质二

24-3多维次物体材质训练

24-3-1选择练习物体

24-3-2建立多维次物体材质

24-3-3选择平面组群

24-3-4指定其余子材质

24-3-5圆管变形

24-3-6改变子材质1为透明材质

24-3-7改变子材质5为双面特性

24-3-8改变子材质2为网格材质

24-3-9为子材质5增加木瓦墙贴图

24-3-10为子材质4增加棋盘格贴图

24-3-11二级贴图——大理石到黑棋格

24-3-12三级贴图——贴图到大理石

24-3-13二级贴图——噪波到白棋格

24-3-14三级贴图——贴图到噪波

24-3-15柔化贴图

24-4合成贴图材质训练

24-4-1指定范例物体

24-4-2制作合成贴图材质

24-4-3指定两个贴图图案

24-4-4调整文字位置

24-4-5文字的褪色效果

24-4-6制作泥土效果贴图

24-4-7增加泥土合成效果

24-5复合渐层编辑训练

24-5-1建立球体范例物体

24-5-2建立渐层贴图

24-5-3改变渐层颜色

24-5-4改变渐层面积分布

24-5-5放射性渐层效果

24-5-6混和渐层颜色

24-5-7加入子渐层

24-5-8将贴图赋给材质

气氛篇

第二十五章灯光

25-1泛光灯训练

25-1-1建立两盏泛光灯

25-1-2调整灯光位置

25-1-3设定反光点

25-1-4灯光色彩动画

25-2聚光灯训练

25-2-1着色范例场景

25-2-2聚光灯视图

25-2-3参数调节聚光范围

25-2-4视图调节聚光范围

25-2-5指定投影图像

25-2-6方形聚光灯

25-2-7排除物体受光影响

25-2-8灯光的开关与隐藏

25-2-9灯光的衰减设定

25-3阴影特效训练

25-3-1显示隐藏的物体

25-3-2着色阴影效果

25-3-3调整阴影贴图

25-3-4投影的“泛光灯”

25-3-5负光效果

25-3-6透明阴影效果

25-3-7带图案的透明阴影

第二十六章 雾

26-1标准雾效

26-1-1真空效果

26-1-2摄影机范围

26-1-3制作标准雾

26-1-4蓝色的雾

26-1-5视景的纵深效果

26-1-6背景的雾效

26-1-7透明贴图雾效

26-1-8彩色雾效

26-2层雾

26-2-1着色范例场景

26-2-2加入层雾效果

26-2-3柔化层雾边缘

26-2-4柔化层雾顶部

26-2-5分散远处雾效

26-2-6多层云雾

26-2-7动态雾效

26-3 质量雾

26-3-1着色群山场景

26-3-2质量雾效

26-3-3流动的云雾

第二十七章 质量光

27-1质量光效

27-1-1聚光灯效

27-1-2指定质量光效

27-1-3柔化灯光效果

27-1-4团雾光晕

27-1-5填充雾气

27-1-6微尘飘动的空气

27-1-7投影质量光

27-1-8泛光灯质量光——光晕

27-1-9建立定向光

27-1-10定向光质量光——激光束

大制作篇

第二十八章 后期制作合成

28-1静态图像 合成 训练

28-1-1着色范例文件

28-1-2VideoPost合成器

28-1-3加入背景图像

28-1-4加入当前场景

28-1-5加入画框图像

28-1-6加入一个透明层级

28-1-7加入另一个透明层级

28-1-8着色合成效果

28-1-9调整摄影机

28-1-10调整背景图像

28-1-11检查图像尺寸

28-1-12再次着色合成

28-1-13加入输出文件层级

28-1-14加入罩框合成层级

28-1-15加入滤镜特技

28-1-16存储VideoPost文件

28-2影像合成训练——星际战争

28-2-1收集影像资料

28-2-2编制合成顺序

28-2-3调入场景文件

28-2-4加入影像层级

28-2-5合成片头图像与场景

28-2-6加入文字动画罩框层级

28-2-7加入淡入谈出切换效果

28-2-8加入片尾文字淡入效果

28-2-9加入擦拭转场效果

28-2-10加入输出文件层级

28-2-11设定浮雕图像合成时间

28-2-12设定起始场景合成范围

28-2-13设定通道范围

28-2-14设定场景切换镜头

28-2-15设定谈入淡出范围

28-2-16设定擦拭效果范围

28-2-17设定片尾文字淡入范围

28-2-18设定最后Alpha合成范围

28-2-19设定影像输出范围

28-2-20着色合成影片