| 作 者: | 闫锋欣 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 程序设计 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 绪论
1.1 计算机图形学的简单回顾
1.1.1 计算机图形学的发展简史
1.1.2 计算机图形学的广泛应用
1.1.3 交互式图形学
1.2 虚拟现实技术
1.2.1 虚拟现实技术的主要特征
1.2.2 虚拟现实系统的体系结构
1.2.3 蓬勃发展的虚拟现实技术
1.3 C+上面向对象基础
1.3.1 C++概述
1.3.2 类和对象
1.3.3 构造函数与析构函数
1.3.4 继承与派生
1.3.5 继承在软件开发中的重要意义
1.4 Windows编程规范
1.5 动画技术
1.6 小结
第2章 Open Inventor基础知识
2.1 OpenGL简介
2.1.1 什么是OpenGL
2.1.2 OpenGL状态机
2.1.3 OpenGL应用示例
2.2 Open Inventor的概念和框架
2.2.1 什么是Open Inventor
2.2.2 Open.Inventor的主要结构
2.2.3 OpenInventor的扩展模块
2.2.4 用于JAVA的Open Inventor
2.3 Open Inventor与OpenGL之间的关系
2.4 Open Inventor与VRML之间的关系
2.4.1 VRML简介
2.4.2 创建VRML文件的常用方法
2.4.3 一个简单的VRML场景
2.5 基于Open Inventor的Amira
2.5.1 Amira产品概述
2.5.2 Amira的应用领域
2.5.3 Amira的二次开发模块
2.6 小结
第3章 Open Inventor与视窗系统
3.1 Windows环境下Open Inventor基本程序结构
3.1.1 Open Inventor在Windows环境中的安装方法
3.1.2 Windows环境下对OpenInventor的设置
3.1.3 Open Inventor在Windows下的扩展
3.1.4 使用IvF程序向导
3.2 Unix/Linux环境下Open Inventor编程简介
3.2.1 在Linux环境中Open Inventor的安装方法
3.2.2 Linux系统中Open Inventor编程环境的设置
3.2.3 显示一个立方体
3.3 其他版本下Open Inventor的安装与设置
3.3.1 SGI公司Open Inventor的安装与设置
……
第4章 基本概念及定义
第5章 形状节点与视图变换
第6章 颜色和光照
第7章 纹理映射
第8章 曲线与曲面
第9章 存取三维场景数据
第10章 场景遍历
第11章 事件和选择
第12章 传感器和引擎
第13章 节点工具箱和组件库
第14章 拖拽器和操纵器
第15章 TGS对Open Inventor的拓展
附录A Open Inventor中的OpenGL状态变量
附录B 术语表
参考文献