| 作 者: | 老虎工作室,宋一兵,马振 著 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 计算机?网络 图形图像 多媒体 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 Flash概述 1 1.1
动画设计基础
1 1.1.1
动画的基本知识
1 1.1.2
图形图像的基本知识
2 1.1.3
认识Flash
4 1.2
功能讲解
6 1.2.1
Flash CC 2015的界面
6 1.2.2
动画的测试
11 1.2.3
作品的导出
12 1.2.4
作品的发布
14 1.3
范例解析
15 1.3.1
跳动的小球
15 1.3.2
发布动画作品
18 1.4
实训
18 1.4.1
旋转的圆盘
18 1.4.2
发布动画为GIF文件
19 1.5
习题
19 第2章
绘画工具
20 2.1
功能讲解
20 2.1.1
【铅笔】工具
20 2.1.2
【线条】工具
22 2.1.3
【椭圆】工具
22 2.1.4
【矩形】工具
23 2.1.5
【多角星形】工具
24 2.1.6
【刷子】工具
24 2.2
范例解析
25 2.2.1
咖啡杯
25 2.2.2
彩色联通管
27 2.2.3
金属螺丝
28 2.3
实训
30 2.3.1
搭积木
30 2.3.2
闪闪的红星
31 2.3.3
化学实验室
32 2.4
综合案例──圣诞小屋
33 2.5
习题
35 第3章
编辑修改工具
36 3.1
功能讲解
36 3.1.1
【墨水瓶】和【颜料桶】工具
36 3.1.2
【滴管】工具
36 3.1.3
【橡皮擦】工具
37 3.1.4
【选择】工具
37 3.1.5
【套索】工具
38 3.1.6
【宽度】工具
38 3.1.7
创建自由形态图形
39 3.2
范例解析
40 3.2.1
深秋的果树
40 3.2.2
红苹果
42 3.2.3
绿树葱葱
43 3.2.4
律动五线谱
44 3.3
实训
45 3.3.1
动感星形图标
45 3.3.2
积雨云
46 3.3.3
艺术标识字
47 3.4
综合案例──破碎的蛋壳
48 3.5
习题
49 第4章
文本、辅助工具和色彩
51 4.1
功能讲解
51 4.1.1
文本的输入与编辑
51 4.1.2
辅助工具
52 4.1.3
辅助编辑面板
52 4.1.4
色彩的选择与编辑
53 4.2
范例解析
56 4.2.1
再别康桥
56 4.2.2
数学公式
57 4.2.3
排列矩形
58 4.3
实训
59 4.3.1
有趣的图形
59 4.3.2
水晶台球
61 4.4
综合案例──圣诞树
62 4.5
习题
64 第5章
导入资源和元件应用
65 5.1
功能讲解
65 5.1.1
元件与实例
65 5.1.2
滤镜及应用
67 5.1.3
混合方式
68 5.2
范例解析
68 5.2.1
爱牙日广告
68 5.2.2
减小位图输出容量
69 5.2.3
可爱宝宝
71 5.3
实训
72 5.3.1
八连环
72 5.3.2
媒体按钮
74 5.4
综合案例──白云遮月
77 5.5
习题
79 第6章
补间动画
81 6.1
功能讲解
81 6.1.1
Flash动画原理
81 6.1.2
补间动画制作
82 6.1.3
传统补间动画制作
83 6.1.4
补间动画和传统补间动画之间的差异
84 6.1.5
对补间动画和传统补间动画的特殊控制
85 6.1.6
补间形状动画制作
85 6.2
范例解析
86 6.2.1
图片叠化
86 6.2.2
青瓷变形
87 6.3
实训
89 6.3.1
果醋
89 6.3.2
燃烧的红烛
92 6.4
综合案例──彩色气球
94 6.5
习题
96 第7章
特殊动画
97 7.1
功能讲解
97 7.1.1
动画预设
97 7.1.2
帧的编辑修改
98 7.1.3
应用滤镜
99 7.2
范例解析
100 7.2.1
篮球之夜
100 7.2.2
宝宝纪念
103 7.3
实训
104 7.3.1
卡通狗
105 7.3.2
魔幻水晶
106 7.4
综合案例──圣诞贺卡
109 7.5
习题
110 第8章
图层动画
111 8.1
功能讲解
111 8.1.1
传统运动引导层动画
111 8.1.2
遮罩层动画
111 8.2
范例解析
112 8.2.1
飞机
112 8.2.2
互联网时代
114 8.3
实训
115 8.3.1
闹元宵
115 8.3.2
刷油漆
118 8.4
综合案例──传统精美折扇
120 8.5
习题
123 第9章
3D工具和骨骼工具
124 9.1
功能讲解
124 9.1.1
二维空间与三维空间
124 9.1.2
【3D旋转】工具
125 9.1.3
【3D平移】工具
125 9.1.4
【骨骼】工具
126 9.1.5
【绑定】工具
126 9.1.6
IK骨骼约束
127 9.2
范例解析
128 9.2.1
灵巧的手
128 9.2.2
赛马
129 9.3
实训
130 9.3.1
动物世界
130 9.3.2
机械臂
133 9.4
综合案例──三维立方体
136 9.5
习题
138 第10章
脚本动画设计基础
139 10.1
功能讲解
139 10.1.1
ActionScript语法基础
139 10.1.2
ActionScript语句与函数
142 10.1.3
动作面板与脚本窗口
145 10.2
范例解析
145 10.2.1
改变属性
146 10.2.2
随机取值
148 10.2.3
面向对象的编程
150 10.3
实训
154 10.3.1
画面跳转
154 10.3.2
事件的响应和处理
157 10.3.3
利用定时器实现间隔调用
159 10.4
综合案例──绿野仙踪
161 10.5
应用案例──函数曲线
164 10.5.1
曲线的数学模型
164 10.5.2
绘制正弦曲线
164 10.5.3
用定时器控制曲线绘制
166 10.6
习题
167 第11章
交互式动画
170 11.1
功能讲解
170 11.1.1
交互的概念
170 11.1.2
鼠标的事件
171 11.1.3
按钮的结构
173 11.2
范例解析
174 11.2.1
控制动画播放
174 11.2.2
对象拖放
179 11.2.3
按钮操作
183 11.3
实训
185 11.3.1
鼠标控制——跳动的精灵
185 11.3.2
遮罩动画——小镇雾景
187 11.3.3
位置控制——缓动的图片
190 11.4
综合案例──五彩飞花
191 11.5
应用案例──水平全景动画
196 11.5.1
动画原理和数学模型
197 11.5.2
水平全景动画的设计
198 11.6
习题
203 第12章
组件与代码片断
205 12.1
功能讲解
205 12.2
范例解析
207 12.2.1
组件的使用
208 12.2.2
代码片断的应用
212 12.2.3
动画预设的应用
218 12.3
实训
223 12.3.1
Slide组件:滑动条控制
223 12.3.2
TextInput组件:密码输入
225 12.3.3
代码片断:为翻滚的瓢虫添加淡入淡出效果
226 12.3.4
动画预设:三维文本滚动
227 12.4
综合案例──综合素质测试
229 12.5
习题
232 第13章
音视频的应用
234 13.1
功能讲解
234 13.1.1
音频基础知识
234 13.1.2
视频基础知识
234 13.1.3
视频的转换
235 13.2
范例解析
236 13.2.1
为作品配乐
236 13.2.2
声音的播放控制
238 13.2.3
变换音乐
239 13.2.4
视频的应用
240 13.2.5
使用组件播放视频
243 13.3
实训
245 13.3.1
为按钮添加音效
245 13.3.2
为视频添加水印
247 13.3.3
更换视频文件
248 13.4
综合案例──音量控制
249 13.5
习题