| 作 者: | 雷珺麟 |
| 出版社: | 印刷工业出版社 |
| 丛编项: | Adobe创意大学 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | Flash |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 Flash动画设计基础
1.1 Flash动画与传统动画
1.1.1 Flash软件的简介
1.1.2 Flash动画的应用领域
1.1.3 Flash动画与传统动画的区别
1.1.4 思考与练习
1.2 帧、原画、场景
1.2.1 帧的分类和原画、中间画的比较
1.2.2 场景的概念及应用
1.2.3 思考与练习
1.3 图层与元件
1.3.1 图层的概念与操作
1.3.2 元件的概念、类型及创建
1.3.3 思考与练习
1.4 逐帧动画
1.4.1 逐帧动画的概念
1.4.2 逐帧动画范例演示
1.4.3 思考与练习
1.5 补间动画
1.5.1 补间动画的概念
1.5.2 补间动画的制作及其应用实例
1.5.3 思考与练习
1.6 补间形状
1.6.1 补间形状的概念
1.6.2 创建补间形状
1.6.3 使用形状提示控制形状变化
1.6.4 补间形状应用范例
1.6.5 思考与练习
1.7 遮罩层动画与运动图层动画
1.7.1 遮罩层动画的概念
1.7.2 创建遮罩
1.7.3 制作遮罩层动画
1.7.4 思考与练习第2章 Flash动画角色设计
2.1 Flash动画角色设计概述
2.1.1 Flash动画角色设计概念与定位
2.1.2 Flash动画角色与传统动画角色的结合
2.1.3 思考与练习
2.2 Q版人物造型设计
2.2.1 Q版人物身体比例、结构
2.2.2 Q版人物造型
2.2.3 如何从写实到Q版人物
2.2.4 配合Adobe Illustrator CS5进行人物设计
2.2.5 思考与练习
2.3 Q版动物造型设计
2.3.1 Q版动物身体比例、结构
2.3.2 Q版动物造型
2.3.3 动物:如何从写实到Q版
2.3.4 配合Adobe lllustrator CS5进行动物设计
2.3.5 思考与练习第3章 Flash动画角色动作设计
3.1 原画与动画
3.1.1 原画
3.1.2 动画
3.1.3 思考与练习
3.2 动作设计
3.2.1 时间的掌握
3.2.2 预备动作与缓冲动作
3.2.3 动作的变形与夸张
……
第4章 动画场景与道具设计
第5章 Flash动画特效设计