Flash MX培训教程

Flash MX培训教程
作 者: 刑增平 胡争辉
出版社: 北京科海电子出版社
丛编项: 北京科海培训中心图书
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标 签: Flash
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内容简介

Flash是Macromedia公司开发的一款优秀的矢量图形编辑和交互式网页动画制作工具,在网页制作、多媒体演示中都得到了广泛的应用,目前的最高版本为Flash MX。本书结合大量的经典实例,系统地介绍了Flash MX的主要功能和用法,全书共分为3部分,第1部分“入门篇”结合大量的精彩实例详细讲解了Flash MX中创建和编辑图符、制作各种类型的动画、合成声音以及输出和发布作品等方面的知识;第2部分“实战篇”通过讲述十几个精巧的实例,使读者练习快速掌握Flash的各种多媒体动画制作技巧;第3部分“综合实例”重点在于运用Flash的各种功能解决实际问题。全书内容详实,重点突出,操作性强,既可作为初学者的入门教程,又可作为相关专业人员的参考书。适用于读者自学以及培训班作为教材使用。

图书目录

第1部分入门篇

第1章FIashMX简介

1.1FlashMX概述

1.1.1Flash的优点

1.1.2FlashMX的新特性

1.2FlashMX的安装要求

1.3练习题

第2章基本概念和术语

2.1位图与矢量图

2.1.I认识位图和矢量图

2.1.2位图与矢量图的比较

2.2图符

2.3Alpha通道和层

2.4场景与帧

2.5分辨率

2.6小结

2.7练习题

第3章动画基础

3.1传统动画和电脑动画

3.1.1传统动画的概念

3.1.2传统动画的制作

3.1.3电脑动画的概念

3.1.4二维电脑动画的制作

3.1.5三维电脑动画的制作

3.2电脑动画的运动控制和生成方法

3.2.1关键帧插值技术

3.2.2变形动画技术

3.2.3过程动画

3.3练习题

第4章FlashMX工作环境

4.1菜单栏

4.1.1File菜单

4.1.2Edit菜单

4.1.3View菜单

4.1.4Insert菜单

4.1.5Modify菜单

4.1.6Text菜单

4.1.7Control菜单

4.1.8Window菜单

4.1.9Help菜单

4.2常用工具栏

4.3绘图工具箱

4.4舞台与标尺

4.5时间线面板

4.5.1层控制区

4.5.2时间线控制区

4.6库面板窗口

4.7其他面板

4.8小结

4.9练习题

第5章创建.编辑和排列矢量图形

5.1创建矢量图形

5.1.1使用直线和曲线工具作图

5.1.2创建矩形和椭圆

5.1.3笔刷涂绘

5.1.4文本输入

5.2编辑矢量图形

5.2.1编辑形状

5.2.2编辑颜色

5.2.3编辑选区

5.2.4编辑文本

5.2.5图形交割与重叠

5.2.6位图填充

5.3排列矢量图形

5.4小结

5.5练习题

第6章创建和编辑图符

6.1创建图符

6.1.1三种图符的区别

6.1.2创建图形图符

6.1.3创建按钮图符

6.1.4创建影片剪辑图符

6.2编辑图符

6.2.1编辑图符引用对象

6.2.2编辑库图符对象

6.3小结

6.4练习题

第7章制作简单动画

7.1设置FlashMX影片属性

7.2静态动画

7.2.1静态动画的概念

7.2.2制作频闪字

7.3运动动画

7.3.1弹跳的小球

7.3.2让物体转起来

7.4变形动画

7.4.1一般变形动画

7.4.2可控变形动画

7.5帧-帧动画

7.5.1节日的彩带

7.5.2一笔一画写毛笔字--

动画片片名的制作

7.6小结

7.7练习题

第8章制作层动画

8.1普通层的应用

8.2使用遮罩层

8.2.1依次显字

8.2.2闪亮的字

8.2.3字的划变

8.2.4拉帘

8.3使用引导层

8.3.1恋花飞蝶

8.3.2黄叶在秋风中飘落

8.3.3非链接引导层

8.4小结

8.5练习题

第9章制作动作动画

9.1动作编辑环境介绍

9.2函数.属性和运算符

9.2.1常量和变量

9.2.2函数

9.2.3属性

9.2.4运算符和表达式

9.3播放控制语句

9.3.1Stop和Play语句

9.3.2StopAllSound语句

9.3.3toggleHighQuality语句

9.4赋值语句

9.5属性设置语句

9.6跳转.调用语句

9.6.1goto语句

9.6.2call语句

9.7条件语句

9.7.1if.elseif和else语句

9.7.2ifFrameLoaded语句

9.8循环语句

9.8.1dowhile.while语句

9.8.2for语句

9.9影片剪辑控制语句

9.9.1tellTarget语句

9.9.2duplicateMovieClip.removeMovieClip.deldete语句

9.9.3startDrag.stopDrag语句

9.9.4onClipEvent

9.10载入和卸载影片

9.11URL地址链接语句

9.11.1getURL

9.11.2loadVarables

9.12fscommand语句

9.13注释.跟踪语句

9.13.1Comment语句

9.13.2Trace语句

9.14小结

9.15练习题

第10章合成声音

10.1导入声音

10.2编辑声音文件

10.3合成按钮声音

10.4设置音频素材属性

10.5小结

10.6练习题

第11章输出与发布作品

11.1输出动画作品

11.1.1输出作品

11.1.2设置输出格式

11.2发布动画作品

11.2.1发布作品

11.2.2设置SWF动画格式

11.2.3设置HTML见格式

11.2.4设置GIF动画格式

11.2.5设置JPEG.PNG等格式

11.2.6设置Project格式

11.2.7设置QuickTime格式

11.3发布预览

11.4小结

11.5练习题

第2部分实战篇

第12章风吹字飞

12.1创建图符对象

12.2创建运动渐变

12.3小结

12.4练习题

第13章百叶窗

13.1图形选区

13.2创建遮罩

13.3影片剪辑的复制与舞台对象

的调整

13.4小结

13.5练习题

第14章区域反色

14.1简单的文本移动渐变

14.2使用遮罩

14.3小结

14.4练习题

第15章透镜成像

15.1图像编辑

15.2运动遮罩

15.3小结

15.4练习题

第16章水波效果

16.1单层水波

16.2多层水波效果

16.3小结

16.4练习题

第17章留影效果

17.1旋转的影片剪辑

17.2影片剪辑实例的编辑

17.3小结

17.4练习题

第18章动态按钮

18.1图形图像的编辑处理

18.2影片剪辑制作一

18.3影片剪辑制作二

18.4使用Action语句

18.5舞台对象的合理排列及后期处理

18.6小结

18.7练习题

第19章涟漪

19.1复合按钮的影片剪辑

19.2舞台对象的排列技巧

19.3小结

19.4练习题

第20章行星运动

20.1制作行星对象

20.2制作太阳光影片剪辑

20.3制作地球.月亮影片剪辑

20.4制作被引导的影片剪辑

20.5小结

20.6练习题

第21章实时监测两物体

21.1对象制作

21.2利用文本框实现实时监测

21.3小结

21.4练习题

第22章多媒体书

22.1制作pageclip影片剪辑

22.1.1pageclip的按钮制作

22.1.2pageclip的舞台对象制作

22.2制作book影片剪辑

22.3制作shape影片剪辑

22.4影片剪辑的交互

22.4.1按钮交互

22.4.2帧交互

22.5场景动画制作和影片测试

22.6小结

22.7练习题

第23章放大镜

23.1放大镜的制作

23.2放大镜的简单控制

23.3小结

23.4练习题

第24章千里眼--让你无处藏身

24.1制作眼睛转动的影片剪辑

24.2创建按钮

24.3舞台对象的排列

24.4按钮的动作设置

24.5小结

24.6练习题

第25章打飞机游戏

25.1制作fighter影片剪辑

25.2制作object影片剪辑

25.3object在场景中的动画

25.4制作bullet影片剪辑

25.5制作time影片剪辑

25.6制作score影片剪辑

25.7各实例问的交互

25.8制作start按钮

25.9打飞机对象的后期调整

25.9.1位置的调整

25.9.2试运行后的调整

25.10得分报告的制作

25.11退出游戏

25.12小结

25.13练习题

第26章打鼠记游戏

26.1制作mouse影片剪辑

26.2制作hammer影片剪辑

26.3制作time影片剪辑

26.4制作total影片剪辑

26.5制作score影片剪辑

26.6制作accuracy影片剪辑

26.7影片剪辑的引用和交互

26.8前期画面

26.9后期画面

26.10小结

26.11练习题

第27章Flash广告动画

27.1制作文字效果

27.2添加图片

27.3设置链接网站名称

27.4小结

27.5练习题

第3部分综合实例

第2章制作网站访问柱状图

28.1开发目的

28.2XML语言

28.2.XML简介

28.2.2标记及标志语言的发展

28.2.3XML名称空间的规则

28.2.4XML的属性

28.2.5XML文件的整体结构

28.2.6XML声明

28.2.7XML文件的逻辑结构

28.2.8数据

28.2.9注释

28.2.10处理指示

28.2.11创建模拟数据

28.2.12用Flash解析XML数据

28.3Flash读取XML数据的原理

28.3.1newXML()

28.3.2igneWhite

28.3.3load()

28.3.4onLoad

28.3.5nodeName

28.3.6attributes

28.3.7nodeValue

28.3.8childNodes

28.4创建自定义解析程序

28.4.1读取数据

28.4.2解析根元素

28.4.3解析属性

28.5显示等待信息

28.6显示统计信息

28.7显示标尺

28.7.1绘制显示范围

28.7.2绘制水平线

28.7.3绘制数据标签

28.7.4绘制小时数

28.8绘制数据柱

28.8.1绘制柱形

28.8.2绘制文字标签

28.8.3绘制数据线

28.9优化动画

28.9.1优化统计信息

28.9.2优化显示范围

28.9.3优化标签

28.9.4优化数据结构

28.9.5绘制详细变化图

28.10小结

28.11练习题

第29章制作"直流电动机原理"课件

29.1开发目的

29.2启动部分

29.3绘制铁芯

29.4绘制线圈

29.5绘制电磁铁

29.6绘制轴心

29.7绘制集电环

29.8绘制电池

29.9绘制电刷

29.10绘制永磁铁

29.11让电动机转起来

29.12上色

29.13绘制电流

29.14小结

29.15练习题

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