| 作 者: | 张凡 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 丛编项: | 电脑艺术设计系列教材 |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1部分 基础入门
第1章 3ds max 6基础知识
1.1 认识操作界面
1.1.1 屏幕布局
1.1.2 功能区介绍
1.2 基础建模
1.2.1 简单二维物体的创建
1.2.2 简单三维物体的创建
1.3 常用修改器
1.3.1 Edit Spline(编辑样条曲线)修改器
1.3.2 Extrude(延伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Bevel Profile(倒角木线)修改器
1.3.3 Edit Mesh(编辑网格物体)修改器
1.3.4 Bend(弯曲)修改器
1.3.5 Taper(锥化)修改器
1.3.6 Twist(钮曲)修改器
1.3.7 Noise(噪波)修改器
1.3.8 Stretch(拉伸)修改器
1.3.9 FFD(自由变形)修改器
1.3.10 Displace贴图置换修改
1.4 合成建模
1.4.1 Loft(放样)建模
1.4.2 Boolean(布尔运算)
1.5 材质与贴图
1.5.1 材质基本参数设定
1.5.2 贴图类型
1.5.3 材质类型
1.6 环境与效果
1.6.1 设置环境效果
1.6.2 雾效(For)
1.6.3 质量雾效(Volume Fog)
1.6.4 质量光(Volume Light)
1.6.5 火焰效果(Fire Effect)
1.7 基础动画和轨迹视窗
1.7.1 工具栏
1.7.2 项目窗口
1.7.3 编辑窗口
1.7.4 视图控制工具
1.8 空间变形与粒子系统
1.8.1 空间变形工具
1.8.2 粒子系统
1.9 动画控制器
1.9.1 Assign Transform Controller(指定变动控制器)
1.9.2 Assign Position Controller(指定位置控制器)
1.9.3 Assign Rotation Controller(指定旋转控制器)
1.9.4 Assign Scale Controller(指定缩放控制器)
1.10 视频特效
1.10.1 工具栏
1.10.2 状态栏
1.10.3 图像事件
第2章 3ds max 6新增功能
2.1 结构示意图(Schematic View)
2.2 Shell 修改器
2.3 支持HDRI(高级主动态范围图像)
2.4 reactor动力学模拟系统
2.5 PF Source(粒子流源)
2.6 AEC Object模型
2.7 层管理器
2.8 BlobMesh(水滴网格)
2.9 VertexPaint(顶点色绘制)
2.10 Architectural(建筑)类型材质
2.11 光线追踪渲染器Mental Ray 3.2
第2部分 基础实例
第3章 基础建模与修改器
3.1 桌椅组合
3.2 巧妙的基础建模
3.3 制作排球
3.4 山脉造型
3.5 路径变形动画
课后练习
第4章 合成建模
4.1 烟灰缸
4.2 棋盘组合
4.3 显示器
课后练习
第5章 材质与贴图
5.1 玻璃杯
5.2 纪念币(Multi/Sub-Object材质)
5.3 轮胎
5.4 金属扫光效果
5.5 苹果
5.6 彩色花瓶
5.7 天空和冰雪融化的山脉材质
5.8 制作水面材质
5.9 翻动的书页
课后练习
第6章 环境与效果
6.1 晨雾下的房间
6.2 海底
课后练习
第7章 轨迹视窗
7.1 弹跳的皮球
7.2 变形的水管
7.3 展开的画卷
7.4 新闻联播
课后练习
第8章 空间变形与粒子系统
8.1 坠落效果
8.2 茶壶倒水
8.3 PF瞬间停止然后散开动画
课后练习
第9章 动画控制器
9.1 传送装置
9.2 小球沿螺旋线运动,中途停下来,到最后抖动
9.3 扇子展开动画
课后练习
第10章 视频特效
10.1 镜头光晕效果
10.2 星光效果
10.3 礼花绽放
课后练习
第3部分 综合实例
第11章 综合实例
11.1 放大镜效果
11.2 蛋壳破碎的动画效果
11.3 旋转的彩色线框文字转换为实体文字
课后练习