| 作 者: | 鲁英灿 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | AITOP专业设计师书系 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 建筑制图 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 SketchUp命令使用要点
1. 1 绘图工具.
1. 2 编辑工具
1. 3 辅助工具
1. 4 材质命令
1. 5 相机工具
1. 6 移动观察工具
1. 7 视图工具
1. 8 表面显示工具
1. 9 组与组件命令
1. 10 创建地形工具
1. 11 阴影命令
1. 12 图层命令
1. 13 帮助提示工具
1. 14 文件菜单命令
1. 15 编辑菜单命令
1. 16 显示菜单命令
1. 17 窗口菜单命令
第2章 SketchUp实用技巧
2. 1 无法封面的几种情况
2. 2 节约资源
2. 3 巧用图层
2. 4 深入理解坐标系
2. 5 阵列的妙用
2. 6 放样的路径与截面
2. 7 组件替换
2. 8 模型交错
2. 9 材质与贴图
2. 10 图片建模
2. 11 制作基地
2. 12 色彩感觉
2. 13 构图技巧
2. 14 实体信息中的秘密
2. 15 重复训练
第3章 欧式建筑——复原圣·索菲亚教堂
3. 1 前期准备工作..
3. 2 第一阶段·正门
3. 3 第二阶段·前部
3. 4 第三阶段·左右部
3. 5 第四阶段·后部及中部
3. 6 第五阶段·完善细部及周围环境并输出
第4章 中式建筑——临摹极乐寺·舍利殿
4. 1 第一阶段·台基. 墙体及外廊
4. 2 第二阶段·屋面及尖顶
4. 3 第三阶段·装饰及外环境
第5章 曲面建模——工业造型·甲壳虫汽车
5. 1 前期准备工作
5. 2 第一阶段·初步建模
5. 3 第二阶段·细化模型并输出
第6章 Ruby语言与SketchUp二次开发
6. 1 写作思路
6. 2 Ruby语言简介
6. 3 SketchUp Ruby API
6. 4 开发Sket hUp插件实例分析
6. 5 SketchUp插件介绍
附录A SketchUp快捷键设置及要点解析
A. 1 SketchUp 5. 0快捷键设置
A. 2 SketchUp 5. 0快捷键设置要点解析
附录B 从Sket hUp到3ds max以及
VRay渲染器
B. 1 整理材质和模型
B. 2 导出模型
8. 3 导入模型
B. 4 微调相机
B. 5 修正模型和材质
B. 6 设置灯光
B. 7 VRay渲染设置面板