| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 操作界面
1.1 屏幕布局简价
1.2 菜单栏
1.3 工具栏
1.4 命令面板
1.5 视图
1.6 视图的调整控制工具
1.7 动画控制
1.8 状态栏和提示栏
1.9 尝试做个简单的动画
1.10 思考题
第2章 建立基本场景
2.1 场景的建立
2.2 场景的渲染
2.3 思考题
第3章 对象的选择与操作
3.1 对象的基本概念
3.2 对象的选择
3.3 组的使用
3.4 变换工具
3.5 栅格的辅助工具
3.6 思考题
第4章 修改功能堆栈
4.1 修改功能堆栈的定义
4.2 修改命令面板
4.3 锥化工具Taper
4.4 Gizmo与Center的状态调整
4.5 扭曲工具Twist
4.6 弯曲工具Bend
4.7 糙化工具Noise
4.8 融化工具Melt
4.9 波形工具Wave
4.10 涟漪工具Ripple
4.11 思考题
第5章 建立平面造型
5.1 建立基本平面造型
5.2 平面造型的编辑修改
5.3 平面徒刑的布尔运算
5.4 平面造型实例
5.5 思考题
第6章 制作精彩的三维对象
6.1 空间放样的基本概念
6.2 空间放样
6.3 空间放样物体的编辑
6.4 放样物体的变形
6.5 布尔运算
6.6 精彩实例
6.7 思考题
第7章 次物体编辑
7.1 次物体编辑的概念
7.2 Edit Mesh的编辑修改功能
7.3 思考题
第8章 材质编辑器
8.1 材质编辑器
8.2 村质参数面板
8.3 材质浏览器
8.4 材质编辑精彩实例
8.5 思考题
第9章 材质贴图
9.1 材质贴图简介
9.2 贴图类型
9.3 贴图方式
9.4 精彩实例
9.5 思考题
第10章 环境渲染工具
10.1 灯光的泻染作用
10.2 环境背景设定
10.3 神秘的云雾
10.4 思考题
第11章 粒子系统
11.1 粒子简介
11.2 喷洒器Spray
11.3 超级喷洒器Super Spray
11.4 造雪工具Snow
11.5 山中雪景——暴风雪工具Blizzard
11.6 思考题
第12章 动画设计
12.1 动画制作
12.2 视频制作
12.3 精彩实例1——灿烂的烟花
12.4 精彩实例2——环绕地球旋转
12.5 思考题
附录A 快捷键列表