蓝色畅想:Flash 8基础入门与范例提高

蓝色畅想:Flash 8基础入门与范例提高
作 者: 王彦菇
出版社: 科学出版社
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标 签: Flash
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内容简介

《蓝色畅想:Flash 8基础入门与范例提高(附CD光盘)(双色)》是一本内容明确、范例充分的Flash教程。全书共16章,包括 Flash 8基本界面的操作,绘图工具的使用,颜色工具的设置,图形、对象的编辑和修改,帧与图层,制作简单动画,元件、实例和元件库,声音的添加与效果,组件,编程基础以及动画作品的输出和发布等内容。最后根据Flash在各个领域的应用,制作了6个大实例,充分发挥了Flash的交互功能,新颖实用。《蓝色畅想:Flash 8基础入门与范例提高(附CD光盘)(双色)》对Flash 8的讲解深入浅出,图文并茂,注释详尽,提供大量生动的实例帮助读者理解,总结了制作动画的诀窍和技巧,为读者制作动画提供捷径。各章最后提供了习题操作,供读者练习,从而达到熟能生巧的目的。最后几章的大实例,让读者在掌握了Flash基本技能后,能在已掌握的知识点基础上进一步扩展,从而能够更好地应用Flash。《蓝色畅想:Flash 8基础入门与范例提高(附CD光盘)(双色)》提供1张配套光盘,其中包括书中实例用到的素材和源文件。《蓝色畅想:Flash 8基础入门与范例提高(附CD光盘)(双色)》适合于Flash初中级用户、Flash动画设计与制作人员、动画制作培训班学员,也可作为大、中专院校相关专业师生及个人动画制作爱好者的阅读书籍。

图书目录

1.1 Flash概述 2

1.2 Flash的应用领域 2

1.3 Flash 8 新增功能 3

1.4 Flash Professional 8 创作环境的系统需求 7

1.5 Flash 8 的安装 8

8

1.6 Flash 8 的工作界面

10

1.6.1 菜单栏 11

1.6.2 时间轴 11

1.6.3 舞台 11

1.6.4 工具栏 11

1.6.5 常用面板 12

1.7 小结与习题 13

2.1 文档操作 16

2.1.1 新建文件 16

2.1.2 打开文档 16

2.1.3 保存文档 16

2.2 撤销动作与历史记录面板 17

2.2.1 撤销动作 17

2.2.2 历史动作面板  17

2.3 辅助工具 18

2.3.1 手形工具 18

2.3.2 缩放工具 18

2.3.3 颜色工具 19

2.4 场景的设置 19

2.4.1 场景的大小和背景设置 19

2.4.2 网格和标尺 20

2.5 图形的绘制 21

2.5.1 工具栏 21

2.5.2 线条工具

22

2.5.3 填充工具

22

2.5.4 钢笔工具

23

2.5.5 刷子工具

25

2.5.6 填充渐变工具

25

2.5.7 滴管工具

26

2.5.8 橡皮擦工具

28

2.5.9 椭圆工具与矩形工具

28

contents

目 录

contents

2.5.10 墨水瓶工具与颜料桶工具 28

2.5.11 文本工具 30

2.5.12 铅笔工具 32

2.6 典型实例 34

2.7 小结与习题 37

3.1 使用选择工具选择图形 40

3.1.1 利用选择工具选取对象 40

3.1.2 用选择工具对图像变形 41

3.2 套索工具 41

3.2.1 魔术棒选项 42

3.2.2 魔术棒设置选项 43

3.2.3 多边形模式选项 44

3.3 任意变形工具 45

3.3.1 旋转和倾斜功能 45

3.3.2 缩放功能 47

3.3.3 扭曲功能 48

3.3.4 封套功能 49

3.4 图形填充颜色的编辑 50

3.5 锁定渐变色或位图图像 53

3.6 修改调色板 54

3.7 典型实例 56

3.8 小结与习题 59

4.1 什么是帧 62

4.2 帧的类型 62

4.2.1 普通帧 63

4.2.2 空白关键帧 63

4.2.3 关键帧 63

4.3 帧的基本操作 64

4.3.1 帧显示状态的设置 64

4.3.2 创建关键帧 65

4.3.3 复制、移动、删除、翻转帧 65

4.4 使用洋葱皮工具 67

4.4.1 洋葱皮填充模式 68

4.4.2 洋葱皮外轮廓模式 68

4.4.3 多帧编辑模式 68

4.5 图层 70

目 录

4.5.1 图层类型

70

4.5.2 图层的基本操作

71

4.5.3 创建与编辑场景

77

4.6 实例练习

79

4.7 小结与习题

83

5.1 逐帧动画

86

5.2 渐变动画 87

5.2.1 动作渐变动画 87

5.2.2 形状渐变动画 90

5.2.3 色彩渐变动画 91

5.3 制作引导动画 94

5.4 制作遮罩效果 98

5.5 典型实例 100

5.6 小结与习题 105

6.1 Flash 8中的声音类型 108

6.2 导入声音文件 108

6.3 添加声音 108

6.3.1 为关键帧添加声音 108

6.3.2 为按钮添加声音效果 110

6.4 编辑声音 111

6.5 输出声音和动画 113

6.6 典型实例 115

6.7 小结与习题 119

7.1 什么是元件 122

7.2 元件的类型 122

7.2.1 创建不同类型的元件 122

7.2.2 编辑元件 127

7.3 “库”面板

127

7.3.1 认识“库”面板

127

7.3.2 元件库的操作

128

7.4 典型实例

130

7.5 小结与练习

138

contents

8.1 组件面板

140

8.1.1 复选框组件CheckBox

140

目 录

contents

8.1.2 单选按钮组件RadioButton 145

8.1.3 下拉列表框组件ComboBox 146

8.1.4 按钮组件Button 149

8.1.5 ScrollPane组件 150

8.2 典型实例 153

8.3 小结与习题 156

9.1 ActionScript 简介 160

9.2 添加ActionScript的方法 160

9.2.1 场景/帧控制语句 160

9.2.2 按钮控制语句 161

9.2.3 影片剪辑控制语句 164

9.3 条件与循环语句 166

9.3.1 条件语句 166

9.3.2 循环语句 168

9.4 复制影片剪辑函数duplicateMovieClip 170

9.5 典型实例 171

9.6 小结与习题 177

10.1 测试动画 180

10.2 优化动画 181

10.3 输出动画 181

10.3.1 几种常用格式 182

10.3.2 发布设置 184

10.4 典型实例 185

10.5 小结与练习 187

11.1 圣诞节贺卡的设计与制作 190

11.1.1 设计思路 190

11.1.2 背景音乐的添加 190

11.1.3 第一个场景的制作 191

11.1.4 第二个场景的制作 198

11.1.5 第三个场景的制作 201

11.1.6 贺卡文字动画的制作 203

11.1.7 贺卡动画的制作 207

11.1.8 贺卡动画的发布 213

11.2 相关知识点复习 213

11.3 小结与提高 214

目 录

12.1 《颓废》Flash MV 的设计与制作

216

12.1.1 设计思路

216

12.1.2 歌曲前奏的制作过程

216

12.1.3 歌曲第一段的制作过程

228

12.1.4 歌曲第二段的制作过程

244

12.1.5 歌曲结束的制作过程

250

12.1.6 replay的制作 253

12.1.7 制作镜头切换中的渐入效果 254

12.1.8 歌词的添加 255

12.1.9 添加屏幕显示区域的遮罩 255

12.1.10 MV的发布 256

12.2 相关知识点复习 257

12.3 小节与提高 257

13.1 广告的设计与制作 260

13.1.1 设计思路 260

13.1.2 元件的制作 260

13.1.3 文字的制作 263

13.1.4 广告动画的制作 263

13.1.5 广告动画的发布 273

13.1.6 行家点评 274

13.2 相关知识点复习 274

13.3 小结与提高 275

14.1 课件的设计与制作 278

14.1.1 设计思路 278

14.1.2 背景的设计 278

14.1.3 标题的制作 280

14.1.4 按钮的制作 283

14.1.5 文本内容的制作

288

14.1.6 脚本语言的添加

292

14.1.7 声音文件的导入及应用

296

14.1.8 Logo的导入和修改

298

14.1.9 课件的发布

300

14.1.10 行家点评

300

14.2 相关知识点复习

300

14.3 小结与提高 301

15.1 个人Flash网站的设计与制作 304

15.1.1 设计思路 304

15.1.2 Loading的制作 304

15.1.3 网站导航条的制作 307

15.1.4 自动滚动文本框的制作 314

15.1.5 公告栏的制作 317

15.1.6 浏览窗口的制作 320

15.1.7 相册的制作 324

15.1.8 留言板的制作 328

15.1.9 网站的发布 333

15.2 相关知识点复习 334

15.3 小结与提高 335

16.1 游戏的设计与制作 338

16.1.1 设计思路 338

16.1.2 界面制作 338

16.1.3 元件的制作 341

16.1.4 游戏脚本的编写 343

16.1.5 游戏控制脚本的编写 348

16.1.6 游戏帮助系统的制作 351

16.1.7 游戏音效的导入 354

16.1.8 游戏的发布 356

16.1.9 行家点评 356

16.2 相关知识点复习 356

16.3 小结与提高 358