明明白白学动画制作--3DS MAX 3.0

明明白白学动画制作--3DS MAX 3.0
作 者: 门槛室
出版社: 科学出版社
丛编项: 明明白白学电脑丛书
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标 签: 动画
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作者简介

暂缺《明明白白学动画制作--3DS MAX 3.0》作者简介

内容简介

本书内容涉及初学者自学3DS MAX 3.0应掌握的各方面知识,不但内容全面,而且知识结构明晰,每一个知识点都配有一个小巧的实例。方便读者掌握学习进度,非常适合非专业人员自学,及相关软件的初学者,特别适用于家庭用户阅读。本书体例专门为非专业人员自学设计,全部为短小范例,形象而直观,适合低起点读者快速入门,并尽快积累操作经验、掌握基本思路。

图书目录

第一章 3DS MAX基础

1 基础知识——进入动画世界

2 3DS MAX界面——方格圆球

3 工具栏——彩色弯管

4 视图区——设置视图的例子

5 视口的激活——圆球

6 视口导航控制器——绿色圆管

7 用户视图——长方体

8 状态行和提示行——选中的球体

9 命令面板——金字塔

10 物体的创建——方盒子

11 物体的修改——小一些的方盒子

12 动画记录控制区——旋转的方盒子

13 保存所做的工作——旋转的方盒子

14 避免事故——变化的长方体

15 对象——一个圆柱体

16 对象的选择——选择圆柱体

17 次对象及其选择——粗糙的瓶子

18 选择集操作——旋转的世界

19 根据特征选择对象——移动的控照灯

20 建立命名的选择集——人间仙镜

第二章 二维造型及修改

1 创建矩形和椭圆——一个矩形

2 编辑节点——烟灰缸断面

3 形体旋转——烟类缸

4 创建螺旋线和椭圆——螺旋线和椭圆

5 加工螺旋线——弹簧

6 编辑线段——破口袋的截面

7 编辑样条曲线——酒杯

8 创建文字——文字造型

9 拉伸样条曲线——拉伸的文字

10 造型的结合——徽章

11 熟悉Modify命令面板——定制面板的例子

12 使用Taper调整器——弯曲的柱体

13 Gizmo的改变——Gizmo动画

14 向堆栈中增加调整器——扭曲的柱体

15 堆栈的编辑——弯曲的牛角

16 空间扭曲——涟漪动画

17 噪声修改——一座小山

18 路径变形——弧形文字

19 Bevel调整器——倒角文字

第三章 对象加工

1 编辑网格的基本概念——外星生物

2 点面的基本加工——哑铃

3 对子物体选择集的修改——坛子口

4 集合节点的修改——坛子

5 重命名调整功能——坛子的调整器堆栈

6 创建参数的修改——坛子

7 观察最后结果——洒瓶子

8 返回整个物体调整——弯曲的蘑菇

9 集合面的修改——飞机

10 Xform修改——伸嘴的茶壶

11 体积选择调整器——扭曲的长方体

12 拷贝复制——一排栏杆

13 实例拷贝——圆桌

14 参考复制——两个圆柱体

15 空间扭曲效果——几块石头

16 布尔运算——吃蛋糕

17 操纵布尔物体——机械零件

18 MeshSmooth调整器——旅行包

19 Pelax调整器——旋转的陀螺

20 Stretch调整器——压扁的茶壶

第四章 造型放样和变形

1 创建基本形体——一个星形

2 调整基本形体——无盖无嘴的茶壶

3 造型的放样——拐杖

4 放样方法——镜框

5 用多个型进行放样——牙膏筒

6 节点的匹配——涨破的圆管造型

7 不封闭型和封闭型的结合——涨破的圆管

8 定位型——方口漏斗

9 编辑路径——弯曲的漏斗

10 深入放样对象——弧形文字

11 Scale缩放变形——水桶

12 插入和编辑控制点——灯罩

13 Twist X,Y扭曲变形——钻头

14 Teeter Z轴向变形——钻头的动画

15 Bevel倒角变形——倒角文字

16 Fit适配变形——子弹头

17 编辑Fit形状——水滴

18 Morph变形——Morph动画

19 编辑修改造型——加工漏斗

第五章 灯光和场景

1 摄像机——创建一个摄像机

2 摄像机的参数——调整摄像机

3 放置摄像机——变换摄像机视图

4 移动摄像机——拍摄一段动画

5 泛光灯——灯光下的茶壶

6 设置环境光——环境光的例子

7 聚光灯——聚光灯效的文字

8 调整聚光灯——灯光文字

9 阴影——带阴影的文字

10 聚光灯的泛光化——路灯

11 标准雾——雾中文字

12 分层雾——飘动的雾

13 体雾——雾中的群山

14 体灯光——日全食

15 燃烧的初期制作——制作燃烧设备

16 中期制作——增加燃烧效果

17 后期处理——火焰效果

18 火焰的特性设置——燃烧的恒星

19 制作燃烧动画——爆炸效果

20 倍增器——增强爆炸效果

第六章 基本材质和贴图

1 给物体指定材质——铜色文字

2 材质的显示控制——示例窗的设置举例

3 材质的色调和光感——闪光的霓虹灯

4 同步材质和异步材质——两个茶壶

5 更换材质——窗帘

6 透明材质——钻石

7 材质库——堵砖墙

8 双面材质——涨破的管道

9 材质的明暗处理方式——木质容器

10 贴图坐标——内建式贴图方式

11 另一种贴图方式——UVW贴图坐标

12 双面材质——双面材质的小缸

13 Blend材质——条纹大理石茶壶

14 多重/子物体材质——标志杆

15 灰暗/阴影材质——城市上空的飞机

16 顶/底材质——大理石烟灰缸

17 村质和贴图的层级结构——大理石圆管

18 环境贴图——飞行的飞机

第七章 高级贴图

1 Diffuse和Ambient贴图——金属茶壶

2 高光Specular贴图——窗户

3 凹凸Bump贴图——凸起的文字

4 反光和反光强度贴图——磨光的大理石茶壶

5 自发光贴图——风景画

6 不透明贴图——桌上的印花玻璃

7 折射贴图——玻璃茶壶的处理

8 反射贴图——对玻璃茶壶的处理

9 滤镜颜色贴图——带图案的茶壶

10 Checker贴图——大理石地板

11 蒙板贴图——蒙太奇效果

12 混合贴图——红花变黄花

13 木纹贴图——树墩

14 水贴图——水上木筏

15 噪声贴图——翻滚的云彩

16 Gradient贴图——光锥体

17 RGB Tint贴图——黄金块

18 镜面反射贴图——水中倒影

第八章 动画制作

1 动画的时间控制——滑动的金属块

2 设置关键帧——压缩弹簧

3 用功能曲线编辑关键帧——跳动的小球

4 运动的路径控制——振兴中华

5 动画渲染——生成avi文件

6 虚拟物体——边跳边绕圈的乒乓球

7 “Look At”控制器——高射炮

8 摄像机的运动控制——跟踪导弹飞行

9 涟漪空间扭曲——波浪起伏

10 爆炸空间扭曲——地球爆炸

11 材质动画——颜色渐变动画

12 Spray粒子系统——高压水枪

13 Snow粒子系统——雪花飞舞

14 用Trajectories控制运动——卡通人物

15 声音控制——有声动画

16 物体的层级连接——机器人

17 正向运动——运动的机器人

18 反向运动——机械手

19 调节物体的中心点——钟摆

20 使用Video Post编辑器——画面切换