| 作 者: | 王冉 |
| 出版社: | 中国青年出版社 |
| 丛编项: | 3D数码设计专业教材 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAYA |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 Maya的渲染与材质节点
1.1 渲染概述
1.2 认识hypershade
1.3 材质节点大点兵
1.4 软件与硬件渲染
第2章 灯光与摄影机基础
2.1 灯光——材质的灵魂
2.2 照明与阴影实例
2.3 摄影机设定
第3章 理解金属
3.1 真实反射的白金手镯
3.2 铬钢与金属漆
第4章 透明与半透明
4.1 玻璃与酒水
4.2 透明与半透明
4.3 玉石材质
4.4 数码海洋
第5章 如何体现材质的质量感与真实感
5.1 再现真实的原则
5.2 用光影表现质量与真实感
5.3 日式短刀——贴图练习
第6章 特殊材质
6.1 X光效果
6.2 再现微观世界
6.3 卡通效果
6.4 国画的实现
第7章 渲染大师mental ray
7.1 全局光与Final Gather
7.2 焦散与面积光
7.3 在Maya中使用HDR照明