| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
对本书的赞誉
译者序
致谢
作者简介
第1章
显性设计的定义
什么是显性设计
如何做到显性设计
显性设计框架
第2章
首先搞清楚为什么开发软件
再确定软件应构建什么内容
了解你的动机
做出正确的决定
第3章
忽略用户,了解情境
解决情境中的问题
理解用户如何思考事情
理解用户在实际中如何做事情
找到真相
撰写用例
第4章
够用就好
独辟蹊径
做移动版本
去掉一般性功能
第5章
支持用户的心智模型
为心智模型而设计
摒弃实现模型
原型设计
公开测试
第6章
让菜鸟即刻上路
快速上路
选择合适的默认值
信息设计
告别浅尝辄止
提供帮助文档,因为专家会使用它
第7章
说服用户
制定最后期限
解决有意义的问题
解释性
了解你的心理
第8章
巧妙应对出错
利用Poka-yoke防止和修复错误
摒弃模式化
撰写有用的出错提示
设计宽容的软件
第9章
一致性设计
设计的一致性
将一致性贯穿软件设计始终
平衡无规则性
第10章
精简与优化
消除混乱
实践Kaizen
杜绝浪费
将复查进行到底
第11章
改良比创新重要
创新
提升用户体验
向好的样例看齐
分清主次
遵循游戏规则