| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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基础篇
第1章 认识nash MX
1.1 FlashMX的特点
1.2 软件的结构
1.3 相关概念
1.4 认识F1ashMX的界面
第2章 制作第一个影片
2.1 制作一个圆,并让它动起来
2.2 改变大小与形状
2.3 符号与图形的区别
2.4 力口速与减速运动
2.5 摇摆与滚动的圆形
2.6 颜色、明暗及A1pha值的变化
第3章 工具及其属性的运用
3.1 选取工具
3.2 绘图工具
3.3 自由变形工具
3.4 填充工具
3.5 观察工具
第4章 变些花样,来点新鲜的
4.1 绘制一个圆球,调节它的颜色
4.2 物体重量感的表现及引导线的应用
4.3 加减速、弹性形变的实际应用
4.4 制作一个真实的篮球动画
第5章 增加知识,多多益善
5.1 图片的导入与编辑
5.2 影片的输出和发布
5.3 文字的添加和特效制作
5.3.1 遮罩文字动画
5.3.2 物体变形成文字
5.3.3 打字效果
5.3.4 随风飘落的文字
5.3.5 辉光文字
5.4 按钮的添加与使用
5.4.1 替换图像颜色的按钮
5.4.2 有动画播放的按钮
5.4.3 简易鼠标跟随效果
5.4.4 控制影片播放的按钮
5.4.5 使用按钮链接网页
第6章 深入一点,复杂一些
6.1 一个篮球入筐的动画
.6.2 制作一个手臂活动的人
6.3 绘制背景
6.4 制作一段人物拍球、投篮的动画影片
第7章 naSh影片的声音制作
7.1 为影片添加声音
7.2 声音的控制
7.3 按钮中声音的运用
7.4 声音的输出设置
进阶篇
第8章 画得更好
8.1 绘图工具的运用
8.2 绘制图像的方法
8.3 动画制作的勾线方法
8.4 统一绘画风格
第9章 学习ActionScript
9.1 按钮事件
9.2 按键事件
9.3 帧事件
第10章 网页的制作
10.1 基本网页制作
10.2 Flash网站规划
10.3 F1ash网页的常见技巧
10.3.1 简单Loading的制作
10.3.2 Loading的测试
10.3.3 精确Loading的制作
10.4 制作弹出式菜单
第ll章 应用实例
11.1 电影序幕文字效果
11.2 书本翻页效果
11.3 演示文稿的制作
11.4 相册的制作
高级篇
第12章 作品分析
12.1 作品主题与创作思路
12.2 作品的素材
12.3 制作与合成
12.4 制作说明
12.5 影片的输出
第13章 使动作更优美
13.1 运动规律的介绍
13.2 常见的动作分析
13.3 部分运动规律详解
13.3.1 人的行走动作
13.3.2 人的奔跑动作
13.3.3 四足动物的奔跑动作
13.3.4 鸟的飞翔
13.3.5 鱼的游动
13.3.6 部分自然现象的运动规律
第14章 镜头画面浅析
14.1 分镜头的概念
14.2 镜头的基本形式
14.3 用镜头表现事件
第15章 短片、MTV与广告
15.1 动画短片、MTV与广告的异同
15.2 MTV制作浅析
15.3 广告制作的思路
第16章 从前期企划到最后完成.
16.1 传统动画的制作流程
16.2 主题的表现与分镜头的绘制
16.3 人物的设定和动作设计
16.4 背景及色彩的设定
16.5 声音的选择
附录 Actions语句列表