| 作 者: | 杨鲁新 |
| 出版社: | 中国科学技术大学出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
前言
第1部分 基础篇
第1章 计算机三维动画概述
1.1 计算机三维动画的发展
1.2 计算机三维动画的应用领域
1.3 常用的计算机三维动画软件
第2章 3ds max的用户界面
2.1 用户界面
2.2 视图布局的调整
2.3 自定义用户界面
2.4 小结
思考练习
第3章 3ds max的基本操作
3.1 文件的打开和保存
3.2 对象的选择
3.3 选择集和群组
3.4 常用的变换对象工具
3.5 对象的捕捉
3.6 各种坐标系统和坐标轴心
3.7 制作钟表的模式
3.8 小结
思考练习
第2部分 实战篇
第4章 实战1:二维图形的创建与编辑
4.1 二维图形基础
4.2 创建二维图形
4.3 制作铜钱的模型——extrude编辑修改器
4.4 制作雪碧罐的模型——lathe编辑修改器
4.5 制作cctv台标的模型——bevel编辑修改器
4.6 小结
思考练习
第5章 实战2:三维几何体的创建
5.1 制作橱柜的模型
5.2 制作足球的模型
5.3 小结
思考练习
第6章 实战3:编辑修改器和复合物体
6.1 编辑修改器的概念
……
第7章 实战4:基本动画实例
第8章 实战5:nurbs surface曲面建模
第9章 实战6:相撞的星球