| 作 者: | 李瑞森 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 计算机/网络 图形图像 多媒体 游戏开发/多媒体/课件设计 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章
游戏美术设计概论
(1)1.1
游戏美术的概念与风格
(2)1.2
游戏美术技术的发展
(4)1.3
网络游戏的研发制作流程
(11)1.3.1
游戏公司的部门架构
(12)1.3.2
游戏美术的职能划分
(14)1.3.3
游戏项目的制作流程
(20)1.4
游戏美术设计入门与学习
(25)1.5
游戏美术设计师就业前景
(29)第2章
游戏角色设计理论
(31)2.1
网络游戏角色设计的特点
(32)2.2
网游角色设计与制作流程
(35)2.3
人的形体及结构基础知识
(38)2.3.1
形体比例
(38)2.3.2
骨骼结构
(41)2.3.3
人体肌肉结构
(42)第3章
3D角色的建模与制作流程
(51)3.1
3ds
Max角色建模基础
(52)3.1.1
3ds
Max软件界面讲解
(52)3.1.2
3ds
Max软件视图操作
(59)3.1.3
3ds
Max建模基础操作
(66)3.2
3D模型贴图技术详解
(74)3.2.1
贴图坐标的概念
(74)3.2.2
UV编辑器的操作
(76)3.2.3
模型贴图的绘制
(83)3.3
游戏角色模型制作规范
(90)第4章
游戏人体模型的制作
(95)4.1
模型制作前的准备
(96)4.2
男性人体模型的制作
(96)4.3
女性人体模型的制作
(106)4.4
人体模型UV的拆分
(109)4.5
人体贴图的绘制
(112)第5章
游戏角色道具模型实例制作
(115)5.1
角色道具模型的概念
(116)5.2
角色道具模型大剑的制作
(116)5.3
角色道具模型巨斧的制作
(127)5.4
角色道具模型法杖的制作
(136)5.5
角色道具模型枪械的制作
(142)第6章
网游NPC角色模型实例制作
(151)6.1
头部模型的制作
(152)6.2
躯干模型的制作
(158)6.3
四肢模型的制作
(161)6.4
模型UV拆分及贴图绘制
(166)第7章
网游主角模型实例制作
(173)7.1
模型制作前的准备
(174)7.2
头部模型的制作
(175)7.3
躯干模型的制作
(178)7.4
四肢模型的制作
(182)7.5
角色道具模型的制作
(189)7.6
模型UV拆分及贴图绘制
(191)第8章
网游怪物模型实例制作
(197)8.1
模型制作前的准备
(198)8.2
头部模型的制作
(201)8.3
身体模型的制作
(207)第9章
Q版角色模型实例制作
(219)9.1
Q版角色模型的特点
(220)9.2
Q版角色模型制作
(223)第10章
网游坐骑模型实例制作
(237)10.1
模型制作前的准备
(238)10.2
游戏坐骑模型马的制作
(240)10.3
模型贴图的绘制
(246)第11章
次世代游戏角色模型实例制作
(251)11.1
次世代游戏角色模型的特点
(252)11.2
次世代游戏角色模型的制作流程
(255)11.3
次世代游戏角色高精度模型制作
(259)11.4
游戏低精度模型的制作
(269)11.5
模型贴图的制作
(280)3ds
Max中英文命令对照
(289)3ds
Max软件常用快捷键列表
(294)人体骨骼肌肉结构图
(298)