| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1篇 基础篇
第1章 绘绘制室内效果露天理论基础
1.1 室内设计和室内效果图
1.1.1 室内设计
1.1.2 室内效果图
1.2 室内效果图的发展
1.3 室内效果图的制作标准
1.4 常用室内效果图制作软件
1.4.1 AutoCAD
1.4.2 3dsMax
1.4.3 Photoshop
1.5 室内效果图的制作流程
1.5.1 3dsMax创建输出效果图
1.5.2 Photoshop后期处理
1.6 VRay在室内效果图制作中的应用
1.7 本章小结
第2章 初以3dxMax2010
2.1 3dsMax2010新增功能
2.2 3dsMax2010的工作界面
2.3 自定义视图布局
2.4 设置右键菜单
2.5 使用3dsMax制作小实例
2.6 本章小结
第2篇 模型篇
第3章 创建“三维模型”
3.1 创建3dsMax:际准基本体
3.1.1 长方体的创建
3.1.2 球体和几何球体的创建
3.1.3 圆柱体、管状体和圆环的创建
3.1.4 圆锥体和四棱锥体的创建
3.1.5 茶壶和平面的创建
3.2 创建扩展基本体
3.3 创建复合对象
3.3.1 Boolean(布尔)
3.3.2 ProBoolean(超级布尔)
3.4 对象的变换操作
3.4.1 移动操作
3.4.2 旋转操作
3.4.3 缩放操作
3.5 制作简单的室内构件模型
3.6 本章小结
第4章 修改三维几何体
4.1 弯曲
4.2 锥化
4.3 扭曲
4.4 晶格
4.5 置换
4.6 编辑多边形
4.6.1 VeiXex(顶点)
4.6.2 Edge(边)
4.6.3 Border(边界)
4.6.4 Polygon(多边形)、Element(元素)
4.7 使用修改命令制作室内简单构件模型
4.8 本章小结
第5章 绘制三维图形
5.1 使用CAD图纸
5.2 绘制图形
5.3 可编辑样条线的使用
5.3.1 转换可编辑样条线
5.3.2 样条线对象修改命令
5.4 调整顶点
5.5 调整线段
5.6 调整样条线
5.7 制作室内铁艺茶几模型
5.8 本章小结
……
第3篇 材质篇
第4篇 灯光与渲染篇
第5篇 实战应用篇