| 作 者: | 先锋教育 等编著 |
| 出版社: | 南京大学出版社 |
| 丛编项: | 动漫创意多媒体系列教材 |
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| 标 签: | MAYA |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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DyBarnics动力学模块1
Particle粒子
ParticleTool粒子工具
创建粒子的方式
在曲面上放置粒子
粒子的渲染
硬件渲染器
软件渲染
粒子的生命周期
粒子的每粒子
用ramp纹理设置粒子
Per.PointEmissionRates每一点发射速率
MakeCollide建立碰撞
ParticleCollisionEventsEditor编辑粒子的碰撞事件.
Goal目标及分类
创建和编辑目标
Itaf3ce(Replacement)关联物(替换)
编辑关联的属性
将具有动画效果的几何体Itance到粒子上2
Emitter发射器
CreateEmitter创建发射器
编辑发射器
发射器与物体的连接
复制发射器
Emitfromobiect从物体上发射
使用多个发射器控制相同的粒子3
Field场
场的概述
设置体积场控制属性
创建场并将其与对象相连接
编辑动力场的属性
各种动力场的应用4
soft/RigidBodies柔体/刚体
刚体介绍
创建刚体
编辑粒子
刚体的运动和力
CreateSoftBodv创建柔体
CreateSprings创建弹簧
编辑弹簧5
刚体约束
CreateNailCotraint创建钉约束
CreatePinCotraint创建销约束
CreateHingeCotraint创建铰链约束
CreateSpringCotraint创建弹簧约束
CreateBarrierCotraint创建屏障约束6
流体
创建FluidEffects
修改流体
对象与动态流体的交互作用
创建海洋效果7
毛发/布料
MayaFur
创建/修改毛发
添加毛发投影效果
nCIoth简介8
特效笔刷
PaintEffect笔刷画板介绍
PaintEffect笔刷属性介绍9
动力学特效
CreateFire火焰面板介绍
Smoke烟雾
Fireworks烟火
Lightning闪电
Shatter破裂
CurveFlow曲线流
SurfaceFIower曲面流
删除流参考文献