电子竞技史

电子竞技史
作 者: 张轩
出版社: 电子工业出版社
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作者简介

  张轩先生是久意电竞的创始人,自久意2015年承办中国电子竞技大会(CIG)开始,就一直担任CIG组委会的常务副秘书长;张轩先生还是澳门电子竞技总会的名誉会长。澳门电子竞技总会于2018年4月成立,旨在推动和连接两岸以及国际的电竞产业发展。

内容简介

本书编委会由上海久意信息技术有限公司等一线平台的从业者,上海戏剧学院、华东师范大学等高校学者,上海文广新闻传媒集团等相关专家组成。编委会囊括了电子竞技行业的“产学研”精英,在大量调研国内外历史资料和采访相关人士的基础上集结成此书。电子竞技作为新兴的国际运动项目,得到了社会各界的支持与关注。本书回溯了电子竞技的发展史,将电子竞技从起源、壮大到受阻后重生,再到成为新兴产业的历程一一道来,资料丰富、内容翔实,体系严谨、理论科学。

图书目录

第一章 萌芽(1983年之前)???????????????????????????????????????????????????????????1

1.1 背景?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????1

1.1.1 时代背景??????????????????????????????????????????????????????????????????????1

1.1.2 硬件设备发展????????????????????????????????????????????????????????????????1

1.1.3 电子游戏的诞生?????????????????????????????????????????????????????????????4

1.2 游戏厂商:雅达利????????????????????????????????????????????????????????????????7

1.3 第一场电竞赛事??????????????????????????????????????????????????????????????????15

1.4 第一支战队?????????????????????????????????????????????????????????????????????????17

1.5 国内状态?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????20

1.5.1 经济状况?????????????????????????????????????????????????????????????????????20

1.5.2 硬件设备?????????????????????????????????????????????????????????????????????20

1.5.3 电子游戏尚未出现?????????????????????????????????????????????????????????23

思考题????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????24

第二章 转变(1983―1997)??????????????????????????????????????????????????????????25

2.1 日本游戏产业的崛起???????????????????????????????????????????????????????????25

2.1.1 日本游戏厂商从模仿到自主?????????????????????????????????????????????25

2.1.2 任天堂转型和红白机大热????????????????????????????????????????????????27

2.2 赛事????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????31

2.2.1 玩家自发建立的赛事??????????????????????????????????????????????????????31

2.2.2 游戏厂商举办的赛事??????????????????????????????????????????????????????33

2.3 PC诞生与普及????????????????????????????????????????????????????????????????????41

2.3.1 1971年,Intel公司4004芯片问世?????????????????????????????????????41

2.3.2 1981年,IBM推出全球第一台个人计算机5150???????????????????42

2.3.3 1995年,Windows 95操作系统发布??????????????????????????????????43

2.3.4 早期PC电子竞技赛事????????????????????????????????????????????????????44

2.4 国内状态?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????50

2.4.1 经济环境?????????????????????????????????????????????????????????????????????50

2.4.2 政策条件?????????????????????????????????????????????????????????????????????52

2.4.3 科技基础?????????????????????????????????????????????????????????????????????54

思考题????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????60

第三章 兴起(1998―2000)??????????????????????????????????????????????????????????63

3.1 背景????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????63

3.1.1 硬件设备?????????????????????????????????????????????????????????????????????63

3.1.2 时代背景?????????????????????????????????????????????????????????????????????66

3.2 游戏????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????68

3.2.1 《星际争霸》?????????????????????????????????????????????????????????????????68

3.2.2 《反恐精英》?????????????????????????????????????????????????????????????????76

3.2.3 其他???????????????????????????????????????????????????????????????????????????84

3.3 赛事主办方?????????????????????????????????????????????????????????????????????????89

3.3.1 Cyberathlete Professional League(CPL)?????????????????????????????90

3.3.2 Professional Gaming League(PGL)???????????????????????????????????92

3.4 国内状态?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????92

3.4.1 加入WTO:开放程度提高???????????????????????????????????????????????92

3.4.2 网络???????????????????????????????????????????????????????????????????????????93

3.4.3 赛事???????????????????????????????????????????????????????????????????????????97

思考题??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????100

第四章 爆发(2001―2007)????????????????????????????????????????????????????????101

4.1 背景??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????101

4.1.1 加入WTO,走向世界???????????????????????????????????????????????????101

4.1.2 “孤岛”时代的终结????????????????????????????????????????????????????101

4.1.3 电子竞技发展拐点???????????????????????????????????????????????????????104

4.2 游戏??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????107

4.2.1 《魔兽争霸3》?????????????????????????????????????????????????????????????107

4.2.2 《刀塔》?????????????????????????????????????????????????????????????????????113

4.3 赛事??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????118

4.3.1 国际赛事???????????????????????????????????????????????????????????????????118

4.3.2 国内赛事???????????????????????????????????????????????????????????????????127

4.4 俱乐部??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????130

4.4.1 国外著名电竞俱乐部????????????????????????????????????????????????????130

4.4.2 国内著名电竞俱乐部????????????????????????????????????????????????????136

4.5 政策??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????137

4.6 平台??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????138

4.6.1 联众&QQ???????????????????????????????????????????????????????????????????138

4.6.2 浩方?????????????????????????????????????????????????????????????????????????141

第五章 寒冬(2008―2010)????????????????????????????????????????????????????????145

5.1 背景??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????145

5.2 赛事与俱乐部????????????????????????????????????????????????????????????????????145

5.2.1 赛事赞助减少,大型赛事停办????????????????????????????????????????146

5.2.2 电竞俱乐部裁员、解散?????????????????????????????????????????????????148

5.3 政策??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????149

5.4 电竞选手寻求新的收入来源???????????????????????????????????????????????150

5.4.1 视频解说???????????????????????????????????????????????????????????????????151

5.4.2 主播开设淘宝店??????????????????????????????????????????????????????????152

思考题??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????155

第六章 重生(2011―2013)????????????????????????????????????????????????????????157

6.1 背景??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????157

6.2 游戏??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????161

6.2.1 《英雄联盟》???????????????????????????????????????????????????????????????161

6.2.2 《刀塔2》???????????????????????????????????????????????????????????????????167

6.3 俱乐部??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????171

6.3.1 iG????????????????????????????????????????????????????????????????????????????171

6.3.2 WE???????????????????????????????????????????????????????????????????????????173

6.4 平台??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????175

6.4.1 天梯体系???????????????????????????????????????????????????????????????????175

6.4.2 VS竞技游戏平台?????????????????????????????????????????????????????????178

思考题??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????180

第七章 盛世(2014―)????????????????????????????????????????????????????????????????181

7.1 背景??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????181

7.1.1 资本催化???????????????????????????????????????????????????????????????????181

7.1.2 政策支持???????????????????????????????????????????????????????????????????184

7.1.3 玩家激增???????????????????????????????????????????????????????????????????185

7.2 游戏??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????186

7.2.1 手机游戏???????????????????????????????????????????????????????????????????186

7.2.2 大逃杀游戏????????????????????????????????????????????????????????????????192

7.3 政策??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????200

7.3.1 赛事政策???????????????????????????????????????????????????????????????????200

7.3.2 教育政策???????????????????????????????????????????????????????????????????202

7.4 赛事??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????204

7.4.1 TI????????????????????????????????????????????????????????????????????????????204

7.4.2 S系列赛????????????????????????????????????????????????????????????????????209

7.4.3 其他赛事???????????????????????????????????????????????????????????????????214

7.5 俱 乐 部???????????????????????????????????????????????????????????????????????215 、

7.5.1 成熟化、专业化、体系化??????????????????????????????????????????????215

7.5.2 “强势进入,整合电竞”的ACE联盟???????????????????????????????216

7.5.3 城市主场:带动当地产业发展及LPL的多城市主场规划??????218

7.6 平台??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????219

思考题??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????224