| 作 者: | 杨鲁新 |
| 出版社: | 水利水电出版社 |
| 丛编项: | 数字艺术设计系列教材 |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
丛书序
前言
第1章 三维动画概述
1.1 计算机三维动画的发展
1.1.1 计算机三维动画的产生与发展
1.1.2 具有典型意义的作品里程碑
1.2 计算机三维动画的应用领域
1.2.1 建筑装潢设计
1.2.2 电视栏目包装
1.2.3 影视类产品广告
1.2.4 电影电视特技
1.2.5 工业造型设计
1.2.6 三维卡通动画
1.2.7 三维卡通动画
1.2.8 网页动画
1.2.9 游戏开发
1.3 常用的计算机三维动画软件
1.3.1 Soflimage 3D
1.3.2 Maya
1.3.3 Lightwave 3D
1.3.4 Shade Pro
1.3.5 3ds max
1.3.6 3ds max 2009新功能介绍
本章小结
思考与练习题
第2章 3ds max 2009的用户界面
第3章 3ds max 2009的基本操作
第4章 实例制作(一)——二维图形的创建与编辑
第5章 实例制作(二)——三维几何体的创建与编辑
第6章 实例制作(三)——编辑修改器和符合物体
第7章 实例制作(四)——基本动画实例
第8章 实例制作(五)——多边形建模
第9章 实例制作(六)——常用材质实例
第10章 综合实例制作——相撞的星球