原画设计实训教程

原画设计实训教程
作 者: 张爱华 李竞仪
出版社: 上海人民美术出版社
丛编项: 动漫游戏学院系列丛书
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作者简介

  张爱华,湖北工业大学艺术设计学院动画系教师,曾任教于中国传媒大学动画学院。自上世纪末开始从事动画行业,曾在翡翠动画、太平洋动画、宏广动画从事动画设计工作,后创办佳禾动画公司,参与多部中外动画片的设计和制作(主要从事国外动画片的加工与设计),如《蓝精灵》《足球小子》《彼得·潘》《茜茜公主》《女蝙蝠侠》《泰山》(电视系列版)等。参与和主持的原创动画片有《诚信漂流记》《三条忠告》《南京1937》《餐桌上的童话》《煤》等。策划导演了动画《法制在身边》、艺术探索片《辛亥革命》等。李竞仪,就读手全美的艺术院校——马里兰艺术学院,以动画专业为主要学术研究方向,曾在多家专业核心期刊上发表:学术论文,并参加高校教材的编写工作,参与多部动画片的设计与制作并获奖,同时担任第十七届意大利“吉弗利国际少儿电影节”青少年组评委。

内容简介

原画是动画角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中关键的环节。《原画设计实训教程(增补版)/动漫游戏学院系列丛书》通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富详实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原画创作技法,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位。此次增补版中,作者加入了不少原创手稿,以实践为主,理论为辅,突出《原画设计实训教程(增补版)/动漫游戏学院系列丛书》的实用性与可操作性。

图书目录

1 何谓原画

1.1 历史

1.2 原画的定义

1.3 原画稿的要素

1.4 原画师的职责与修养

2 动作设计的基本手法

2.1 动画动作的独特语言特征

2.2 修饰动作的方法

3 软体的表达

3.1 曲线形的运动轨迹

3.2 力量的传递

3.3 循环往复的运动特征

3.4 时间是柔软度的调节器

3.5 曲线轨迹的灵活运用

4 夸张的表达

4.1 夸张在动画中的意义

4.2 夸张的目的和要求

4.3 夸张的方法

5 人物的动作设计

5.1 交叉

5.2 起伏的行进轨迹

5.3 躯干的倾斜与扭动

5.4 循环设置

6 四足动物的动作设计

6.1 前后肢的动作关系

6.2 身体的起伏与扭动

6.3 写实与夸张

7 飞鸟的动作设计

7.1 上下扇翅的区别

7.2 飞行轨迹

8 原画设计实践综合讲解

8.1 动作的节奏

8.2 灵活运用修饰动作

8.3 正确地捕获关键姿势

8.4 细节表达

8.5 轻物和重物的表达

9 角色的出景和入景

9.1 角色人景

9.2 角色出景

课程教学安排建议

后记