Inside 3ds max 4完全攻略

Inside 3ds max 4完全攻略
作 者: Kim Lee 周进
出版社: 海洋出版社;中国青年出版社
丛编项: 3D设计与制作系列
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标 签: MAX
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作者简介

暂缺《Inside 3ds max 4完全攻略》作者简介

内容简介

本书是全球著名的Inside系列经典图书之一,曾被翻译成多种语言版本在十几个国家出版发行,总销量突破100万册。为了推动国内3D制作技术的发展,中青社聘请国内专家历时1年认真翻译审校,保证了该书的出版品质。本书从基础知识和基本概念入手,全面讲解了建模、贴图、灯光、渲染、角色动画等3D制作技术,深入介绍3D设计理念和完整的制作概念,同时通过大量经典实例介绍了3ds max的中高级应用技术。一册在手,3ds max即可完全攻略。本书是全球畅销的3ds max经典图书,适合初、中、高级读者,是3ds max用户必备的参考书。

图书目录

简介

Part I 新增功能

1 界面的变化

2 建模和材质方面的变化

3 动画方面的变化

4 渲染方面的变化

Part II 制作流程

5 广播电视/电影环境中的工作流程

6 游戏/互动环境中的工作流程

Part III 建模

7 广播电视/电影中的无机物体建模

8 游戏/互动应用中的无机物体建模

9 使用面片方法为广播电视/电影进行有机/角色建模

10 使用箱体方法为广播电视/电影进行有机/角色建模

11 游戏/交互应用中的有机/角色建模

Part IV 装备

12 无机模型装备在电视/电影中的应用

13 无机模型装备在游戏/互动程序中的应用

14 应用于广播电视/电影中的有机/角色模型装备

15 有机/人物模型的装备在游戏/互动程序中的应用

Part V 材质和贴图

16 给救火车赋予材质及贴图

17 小丑的材质/着色/贴图

18 游戏/交互式应用中的材质/材质器和贴图

Part VI 动画

19 摄像机的匹配

20 动画技术

21 粒子效果

22 用脚本描述自定义动画

Part VII 灯光

23 灯光技术在电视/电影中的应用

24 灯光技术在游戏和交互程序中的应用

Part VIII 渲染和合成

25 为合成进行渲染

26 在Combustion中的合成与完成

附录:CD-ROM中的内容