| 作 者: | 胡超 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 程序设计 计算机/网络 移动开发 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1篇 iPhone开发基础
第1章 第一个iPhone程序
1.1 iPhone简介
1.1.1 iPhone的发展
1.1.2 iPhone的技术构成
1.2 iPhone的开发环境
1.2.1 构建iPhone开发环境
1.2.2 VMware Workstation的下载及安装
1.2.3 创建虚拟机
1.2.4 设置虚拟机
1.2.5 安装Mac OSX操作系统
1.2.6 进入界面
1.2.7 开发者账号的注册
1.2.8 下载和安装Xcode
1.2.9 安装系统组件
1.2.10 更新安装的数据
1.3 编写第一个iPhone程序
1.3.1 创建项目
1.3.2 编译、连接及运行
1.3.3 iPhone Simulator模拟器
1.3.4 Interface Builder
1.3.5 编写程序
1.4 分析程序
1.4.1 标识符
1.4.2 表达式、语句和间隔符
1.4.3 文件的构成
1.5 小结
1.6 习题
第2章 Objective-C语言基础
2.1 数据类型
2.1.1 常用的数据类型
2.1.2 常用数据类型的输出
2.1.3 0bjective-C专用的数据类型
2.2 变量和常量
2.2.1 变量
2.2.2 常量
2.3 运算符
2.3.1 算术运算符
2.3.2 自增、自减运算符
2.3.3 赋值运算
2.3.4 位运算符
2.3.5 关系运算符
2.3.6 逻辑运算符
2.3.7 求字节运算符
2.3.8 特殊的运算符
2.3.9 运算符的优先级
2.3.10 类型转换
2.4 程序控制结构
2.4.1 顺序结构
2.4.2 选择结构
2.4.3 循环结构
2.4.4 特殊的转折语句
2.5 函数
2.5.1 函数简介
2.5.2 无参函数的使用
2.5.3 有参函数的使用
2.5.4 函数的返回值
2.5.5 函数的嵌套和递归
2.6 小结
2.7 习题
第2篇 iPhone界面开发
第3章 视图及视图控制器
3.1 视图的创建
3.1.1 Object窗口介绍
……
第3篇 iPhone应用开发